informations sur le jeu gta v

gta 5 details jeux

Come back à San Andreas! Original ans après nous acquérir conté l'histoire de Ut. J. dans les quartiers miteux de Los Santos, Rockstar réveille son Los Angeles virtuel, comme ce dernier le fit avec Liberty City dans GTA IV. Réinvitée, repensée, la sélectionné des anges est devenue immense. Symbole de l'ambition du studio, la map couvre une surface intimidatrice, sans commune mesure grace à les précédents open worlds signés de l'équipe écossaise. Le tout Hollywood (Vinewood dans le jeu) se révèle être là, et si l'aire urbaine n'habite qu'environ 20% de la carte, ces 80% restants n'ont rien d'une flore abandonnée. Tout pixel est susceptible d'accueillir une activité, qu'elle puisse être humaine ou animale, du désert de Grand Senora, véritable tiers-monde peuplé à travers des coyotes à Blaine County, prisé par la majorité des amateurs d'escalade et autres touristes abonnés au téléphérique. Et le cœur du Los Santos n'est point en reste, riche relatives au nombreux divertissements et reproduisant à sa sauce des lieux bien connus tels succinct Venice Beach ou Downtown. Terminez l'histoire et GTA V continuera de passer, au rythme de les milliers de PNJ, grouillants tels des abeilles dans un monumental essaim laquelle se découvre progressivement, en brouillard de guerre.

Afin de la première fois au sein de l'histoire de la gamme, le joueur contrôle 3 personnages. Une nouveauté qui en amène un amas d'autres et qui influe automatiquement pas mal sur la progression et sur le trame. Aux commandes de Michael, nous découvrons la bonne marche d'un quarantenaire, braqueur relatives au banques repenti, qui non doit sa paisible retrait qu'à un accord avec l'équivalent du FBI. Père de famille médiocre, Michael est en conflit perpétuel avec l'humanité. Incapable d'assumer ses actes, le aux commandes d'une petite villa au téléphone nord de Los Santos est apte à enchaîner les headshots à cette manière de John Marston dans Red Dead Redemption. Franklin est déjà plus en retrait. Enfant de ghetto, il gagne notre vie en vendant de nombreuses voitures puis… en les volant pour son patron. Pilote chevronné, sa savoir-faire lui permet de ralentir le temps pour zigzaguer en matière de trafic à la totalité de berzingue. Enfin, Trevor se révèle être de loin le personnage ce plus haut en enveloppe. Psychopathe de son état, tueur sanguinaire, il vit dans une roulotte et se shoote à l'essence. Incontrôlable, auto-destructeur et menace pour la terre entière, il fut pilote dans l'armée avant d'être déclassé. Logiquement, sa haine permanente lui permet d'entrer dans une transe qui double les dégâts qu'il cause et atténue ceux qu'il encaisse. Une vraie machine à faire une place en ce qui concerne la planète bleue.

En plus de ces capacités spéciales, succinct j'estime d'ailleurs largement sous-exploitées durant l'aventure, chaque héros voit ses caractéristiques gravir les echelons avec la pratique. Courez et vous deviendrez à vocation plus endurant, plongez et un apnée se développera, pilotez pour maîtriser les transports aériens… De fait, l'architecture du jeu est à vocation plus complexe que celle de nombreuses précédents GTA. Bien qu'ils sont amenés à se croiser encore et pourquoi pas et à bosser assemblage, chaque perso a notre propre vie, ses particulières habitudes, sa propre emploi. Et dans un souci de cohérence, Rockstar a fait sur la sorte que chacun conserve son look, malgré de nombreuses possibilités de personnalisation mises. Si Michael est accoutumé aux costards-cravates, Franklin peut davantage une allure relatives au gangsta et Trevor celle d'un type qui n'a ni machine à nettoyer ni goût pour une mode. Entrez dans commerce de fringues et vous aurez la capacité de remédier à tout ça. Même chose pour ces salons de coiffure, du retour, laquelle adaptent à eux offres au type que vous incarnez. Modifier votre avatar est donc envisageable, mais péter la cohérence de l'univers ne l'est pas. Et c'est extrêmement bien comme ça. Cependant au fait, comment passe-t-on de l'un à l'autre? Une simple pression au sein de la croix directionnelle donne la possibilité d'afficher un switch puis de sélectionner le bandit à incarner. Hors mission, l'opération est possible n’importe quand mais prend 20 bonnes secondes, le temps qu'un dézoom et rezoom s'opère sur la map. Plus classe que ça, tu meurs. Le souci du élément est tel que vous en votre for intérieur retrouvez toujours le personnage en mouvement. Il m'est arrivé pour ne citer que cela de bouleverser dans Trévor lorsqu'il s’apprêtait à balancer un genre depuis un pont au-dessus du freeway ou relatives au cuver en slip au sein de une île perdue au téléphone milieu de nulle bout.

En mission, le switch est tantôt automatique car scripté, tantôt fortement suggéré par la mise en scène, ou carrément organique. Et si les mec sont à proximité l'un de l'autre, la transition est immédiate, sans effet superflu. Ainsi, et même quand les embranchements ne sont pas si nombreux sommaire cela, une mission a la possibilité être vécue plus ou moins différemment selon la majorité des choix de switch. Avec les faits, cette feature offre surtout la issue de couvrir plus de sujet ou de modérer les allées et venues pendant de gunfights qui sont partis pour durer. Quoi qu'il en soit, les missions qui font recensement aux trois héros parallèlement sont assez rares et la position des mecs tellement définie que les switchs ne sont pas contre toute attente un grand nombre de la volonté du joueur que de icelle des développeurs. Et apr exemple, le switch est parfois impossible. Assez dirigiste, la fonction n'en reste pas plus longtemps moins diablement efficace et franchement jouissive. D'autant succinct Rockstar a tout préparé et que si l'un des persos que vous n'incarnez pas est en difficulté, code couleur mais aussi indication sonore vous un signalent, le temps afin de vous de le avoir et de régler son problème (une couverture défaillante, une vague d'ennemis abusivement massive, etc. ).

Si le jeu comporte 70 missions principales d'une peu fréquent qualité, les plus marquantes sont celles qui concernent Michael, Trevor et Franklin à la fois. Et les à vocation plus riches et soignées se présentent comme de toute évidence les braquages, qui nécessitent réalisation, choix tactiques et recrutement de renforts. J'aurais aimé qu'il y en tienne davantage, mais un braquage peut demander trois ou quatre missions en source avant d'être réalisable. Domine ce rythme, il est difficile de s'étonner qu'il n'y en à toi pas une ribambelle. De ce fait, avant d'être prêt chez dévaliser une bijouterie ou à attaquer un fourgon blindé, vous devrez pratiquement vous fournir en boule, véhicules (des plus classiques aux plus improbables, tel que un sous-marin), masques ou bien combinaisons, voire même prendre des photos des caméras de surveillance ou relatives au l'emplacement de l'alarme. Chaque détail compte et tant que vous n'avez pas calibre planifié, la mission pas peut commencer. Dès lors un matos réuni, Lester, un cerveau de la bandeau, vous présente un cadre criblé de photos, de données, de plans différents et variés. A l'issue de son explication, à vous d'opter pour l'une des deux approches présentées, bourrine ou furtive pour ne citer que cela. Un choix cornélien lequel n'a rien de frustrant puisque l'intégralité des missions du jeu peut-être rejouée, tant pour scorer mais aussi dans le but de réussir en appelant un procédé différente.

Il vous en votre for intérieur incombe également de recruter des éléments supplémentaires. Mais aussi s'il n'est pas envisageable d'en exposer les bases nombre ni la fonction, c'est en ce qui concerne la fiabilité du complice que vous allez devoir trancher. Ainsi, un pilote peu expérimenté et ainsi, potentiellement médiocre, ne demandera qu'une petite part de butin. A l'inverse, jouer sur un chauffeur opérant vous coûtera vraiment d'argent. Dans les faits, nous-mêmes n'ai cependant jamais sincère qu'un braquage était mieux facile avec des types onéreux ou compliqué grâce à des noobs. J'ai donc préféré économiser du pognon et tout s'est bien passé. Cela dit, le principe est vraiment cool et permet de rompre la linéarité de une progression. C'est aussi via ce biais des braquages que vous allez remplir votre compte en gousset et contrairement aux autres GTA, celui-ci se accomplit très tôt en matière de divertissement, de sorte à ce que vous baladiez avec un véritable arsenal du munitions et un gilet pare-balles à 2. 000 $ dès les premières heures de bluff. Un fric qui vous permettra d'ailleurs d'investir au sein de propriétés et aussi des commerces locaux (société de taxi, cinéma, et autres. ), pour stocker passer vos véhicules ou continuer chez engranger des tunes.

Le gameplay de GTA V reste assez proche du GTA IV. Il existe sous réalité une évolution de accidenterions, corrigeant pas faute de défauts, améliorant l'animation, fluidifiant les déplacements et les affrontements. Ainsi, les persos sont de cette évidence moins lourds, correctement que se mouvoir dans un espace étriqué donne toujours lieu à des événements cocasses, à des chutes ridicules ou à de nombreuses embrassades de murs correctement involontaires. Les développeurs disposent de toutefois fait en espèce qu'en intérieur, les pistes et venues soient continuellement plus assistées. Mais relatives au cette souplesse, ils sous profitent surtout durant ces gunfights, car davantage capables de s'adapter à la apparence environnante. Et c'est la nécessité dans la provision où certains murs se trouvent être devenus destructibles et donc, des couvertures seulement temporaires. Bien aidé par notre visée semi-automatique, le joueur n'a toutefois aucun faute à se défaire d'une IA certes, supérieure sous nombre, mais pas très fine. Il doit facilement s'attacher à multiplier la majorité des headshots pour éviter qu'un blessé ne continue du le shooter dès lors chez terre. Les armes comme par exemple on dispose, customisables relatives au surcroît (silencieux, suppresseurs, torches, etc. ), suffisent relatives au toute façon amplement à la tâche: Beretta, Uzi, AK-47, fusil de safari ou de précision mais également lance-roquettes, grenades paralysantes et aussi bombes collantes sont au programme. Et maîtriser la complémentarité de tous les jouets peut rendre la majorité des gunfights franchement faciles, bien que toujours très vastes.

La conduite à quatre roues a connu un même sort, à savoir qu'elle reprend les buttes de GTA IV mais aussi gagne en souplesse. Certains la trouveront trop arcade, mais les gabarits se présentent comme plutôt bien respectés. Tou le monde a simplement perdu ces diverses suspensions surréalistes et la latence de la direction, au profit d'un pilotage plus nerveux et plus exact, et d'une motricité décuplée, ce qui permet relatives au grimper certaines difficultés plus aisément, au détriment de ce réalisme cependant. Mais se balader en bagnole se trouve être presque devenu has-been dans GTA V tant les transports aériens sont recouvert en avant. Taille de la map oblige, vous en votre for intérieur serez souvent tenté relatives au voler ou commander un hélico pour vous rendre d'un point A chez un point B, au cas où vous souhaitez éviter les taxis, bien plus pratiques cependant forcément moins fendarts. Ces modèles sont plus multiples que jamais mais surtout, il est possible de conduire des avions du ligne en se débrouillant bien, un véritable élucubration pour tout fan relatives au GTA, ayant déjà essayé de détourner un Boeing sur la piste du Francis International Airport de quatrième épisode! Et quand vous obtiendrez débloqué la maîtrise, suite à quelques missions fortes en adrénaline, vous pouvez sauter en parachute à tout moment depuis votre entière monture et admirer le tout Los Santos le temps d'une chute interminable. Le base-jump de Ballad of Gay Tony peut se rhabiller.

Comme dans GTA IV, nos héros disposent chacun d'un smartphone, lequel leur permet de accueillir mails et SMS de leurs différentes gammes de biens et services contacts, d'appeler un taxi, de prendre des vidéos voire même de surfer sur le Net. Un Web virtuel plus vrai que esprit, qui donne accès chez tout un tas de services. Espionnez vos amis sur un simili-Facebook, recommandez voitures et transports aériens par Internet, faites-vous livrer chez vous, spéculez sur la bourse pour gagner de l'argent (nécessaire à acheter certaines propriétés complètement exceptant de prix), etc. Du toute évidence, Rockstar s'est servi de cette toile improbable pour en effectuer sa tribune et parodier à sa sauce les nombreux sites et interventions qui polluent le Web d'aujourd'hui. Facebook et Apple sur la prennent notamment plein les dents et ce pas sont pas les abandonnés. L'outil reste complètement déraisonnant mais également fonctionnel.

Nous défie quiconque de s'ennuyer entre deux missions principales. Outre les quêtes prennes, certains événements aléatoires se produisent sous vos yeux (à la Red Dead Redemption) et nécessitent parfois une interaction de votre bout. Quelques-uns sont même carrément scénarisés et peuvent écarquiller de nouvelles missions dans nos trois malfrats. Quand vous croisez deux fripouilles en train de enivrer une touriste, venez-lui sous aide, quitte à préserver l'argent pour vous. Un paquet d'illuminés, situés çà et là, auront des requêtes à vous donner, comme ce vendeur sous immobilier qui vous placet d'arracher 15 panneaux de vente de son rival de manière croissante dans Los Santos. Mais ce n'est pas plus longtemps tout, puisque les action sont plus nombreuses succinct jamais: Manèges, boutiques du fringues, salon de tatouage, garage de tuning, téléphérique, école de pilotage, cinéma, strip-club, fléchettes, coiffeur, courses nautiques ou tout-terrain, sauts en parachute, tennis, triathlon, golf… Bref, la map déborde services possibles et au téléphone final GTA ressemble plus à un MMO qu'à un jeu d'action. Un qui ne devrait pas plus longtemps déplaire aux fans de série…

Evidemment, le portage de GTA V sur la nouvelle génération de consoles s'accompagne d'un net remodelage graphique. Désormais en 1080p 30 fps, le statut de R* est sublimé par les capacités des instrument actuelles. La distance d'affichage est donc nettement accrue, ceci permet une rationnement significative du clipping en ce qui concerne les éléments les mieux massifs, sur les buildings, les montagnes, sans de sorte à autant le supprimer totalement. L'aliasing a lui également franchement chuté, le service sur les textures éclairant assez titanesque, notamment sur les visages. Traits, vêtements, accessoires, tatouages, tout se révèle être beaucoup plus fin, travaillé. Un jeu est aussi à vocation plus fluide que sur PS3 et 360, le framerate n'étant ballotté qu'en fonçant à toute berzingue grâce à une voiture de course – milieu du trafic de ce centre de Los Santos. J'ai d'ailleurs noté sommaire les piétons étaient mieux nombreux et mieux texturés. Et, plus globalement, la totalité les animations ont existé améliorées, qu'il s'agisse un ensemble de expressions faciales ou du la flore. La organisation des lumières est elle aussi meilleure, au seins des carrosseries des voitures, en napperon et autour de projecteurs, au niveau du scooter jour / nuit, entre autre. Bref, l'expérience graphique mais aussi technique est encore meilleure sur PS4 et Xbox One et pourrait justifier à elle seule de revivre les aventures de Michael, Trevor et Franklin. Mais il y période encore mieux…

GTA V, c'est deux jeux sous un. Un GTA-like conventionnel dasn lebut à la dernier personne ou… un réel FPS en bonne mais aussi due forme. C'est cette grande nouveauté de ce portage. Et Rockstar n'a pas expédié la fonctionnalité puisqu'elle est disponible n’importe quand en utilisant simplement une touche pour changer de vue. Vous pouvez donc évoluer toute l'aventure en vue FPS, avec ce succinct cela comprend d'immersion, du nouvelles animations, de séquences de shoot épiques, entre autre. Pour bien faire les choses, les développeurs disposent de alors modélisé l'intérieur de tous les véhicules, quels qu'ils soient. Voitures, abusas, motos, vélos, quads, buggys, avions, bateaux… Tous disposent de un tableau de passepoil / guidon / logement qui leur est propre. La conduite est donc beaucoup plus grisante & dynamique mais logiquement à vocation plus délicate, à moins sommaire votre skill vous permette de jouer avec un second stick analogique afin de scruter autour de votre personne et éviter les collisions idiotes. A pied, chaque valse bénéficie d'une animation qui lui est personnelle: la majorité des sauts, les franchissements d'obstacles, la couverture, les gênes au corps-à-corps, etc. De plus les chutes à vélo ou à moto se trouvent être particulièrement réussies, au pas du tout où nous avons désordre pour notre héros. Quant aux séquences de shoot, elles sont mille fois mieux immersives qu'en TPS. Notez d'ailleurs que vous jouissez de 4 degrés d'assistance à la visée. Vous pouvez ainsi opter de sorte à une visée 100% manuelle, comme dans un vrai FPS. De GTA V, nous passons à élément PayDay en quelques secondes, pour un résultat comparable en termes d'immersion. Néanmoins, l'expérience n'est pas total à fait au stade des meilleurs FPS ORDINATEUR DE SALON ou consoles puisque ces mouvements de la video manquent un peu relatives au naturel et sont généralement brutaux, au point qu'il faille la meilleure heure d’adaptation pour éviter la conjonctivite ou le renvoi de petit déj. Rapidement, vous apprendrez à switcher entre la vue classique et la vue FPS, sous fonction de vos préférences et des missions néanmoins le résultat est des plus probants.

Au niveau du Online, GTA 5 propose aux joueurs d'accéder à une véritable maîtrise persistante directement depuis la roue des personnages au sein de le solo ou depuis les menus du divertissement. Rockstar donne tout de suite ce ton du MMO sur la démarrant par une création de personnages atypique basée sur une génération d'avatars focalisée sur l'hérédité, en tout nouveau cadre visuelle digne de la suite de Usual Suspect. Cette partie "Quelle est votre journée type" a été remplacée par une trame manuelle de vos statistiques. Une fois le personnage sur le terrain, c'est par un court tutoriel (que l'on peut esquiver) que l'on est immergé dans l'aventure. L'occasion pour le joueur de entonner à croiser des trombines connues telles que Lamar, qui vous offre un premier pistolet et un première voiture. N'ayez venette, il y a de forte chance seul sur une session puisque le statut propose différentes strates relatives au Online, avec plusieurs degrés d'« intimité »: Online Solo (sans joueurs), Online avec ses amis ou bien son « crew » en session privée, ou bien Online avec des sacrés. fr.gta-5-pc.com/

S'offre alors à votre personne une aventure rythmée, limitée cette fois à 30 joueurs en monde ouvert mais bien plus dynamique que le Online de GTA 4. Au stade, le matchmaking d'activités ou bien de missions instancées réunit tous les joueurs en attente et pas uniquement votre session mode disponible. Il est d'ailleurs possible de se mettre sur une liste des joueurs en attente d'activité sans compter la continuer l'aventure jusqu'à ce qu'une mission se lance. Par conséquent, on switche assez aisément d'un mode libre de la mission sans pour tellement sentir les limites inhérentes aux restrictions de fréquentation des serveurs. On progresse à la manière d'un MMO, en réalisant des missions et activités dans le but de collecter de précieux RP (vos points d'expérience) qui font augmenter un niveau et vous permettront, en plus d'accéder dans des améliorations déblocables, d'être contacté par d'autres personnages clés du solo (Lester, Simeon, Ron… ). Ceux-ci vous apporteront des avantages non négligeables tels que la possibilité de mettre des avantage sur des joueurs de la session ou du repérer sur la map certains modèles de véhicules automobiles. On accède graduellement chez une vie réelle de écorcheur avec l'achat de prime pour stocker les véhicules, l'achat de propriétés de sorte à se relaxer avec ses amis ou encore construire une série de braquages d'épiceries, en attendant l'implémentation prochaine (il était temps) des vrais braquages sous multijoueur. C'est d'ailleurs un véritable plaisir de progresser, lentement mais sûrement, au sein de cet univers qui, défavorablement à celui du multijoueur de GTA 4, pas vire pas systématiquement – deathmatch sur une sommaire partie de map proposée pour l'occasion, grâce particulièrement à des subterfuges du type "prime placée par les joueurs" ou sur le niveau de nature mentale qui progresse suivant vos meurtres de civils et vos agissements.

Rockstar a su rendre bruit Online assez vivant afin de offrir aux joueurs élément terrain de jeu qui ne soit ni désertique ni trop redondant. Vous en votre for intérieur aurez donc la possibilité de rompre votre monde ouvert à 30 joueurs (ce sommaire l'on croise rarement, en ce qui concerne la première semaine de lancement du titre) pour participer à diverses activités et missions instancées, comme par exemple la mise en place peut parfois paraître longuette, d'où l'intérêt du style "en attente". Au menu de ces fameuses sessions: des courses, des deathmatchs, de la survie face à des vagues d'ennemis, du bond en parachute, ou encore les missions plus ou bien moins scénarisées. Ne vous attendez tout de même pas à une remise en scène digne de ce solo. Le panel présenté est assez varié mais aussi vous permet de fluctuer totalement d'ambiance très rapidement, se promenant par exemple d'une contest de car-jacking chacun de sorte à sa peau, à une partie où deux escouades jouent au chat mais aussi de souris: les fauve dans des avions de safari suréquipés face à des souris en Voltic redevant atteindre un point du la ville. Entre toute mission et après ce récapitulatif des scores & la distribution des dollars gagnés, des RP et des JP, on récupère un écran qui propose de comptabiliser les votes pour les activités suivantes, créant ainsi une dynamique vous exemptant du matchmaking et de la investigation de groupes pour la activité précise. En parlant du ce dernier, sachez qu'il est désormais un poil plus rapide, tout tel les chargements.

On regarde également au passage l'apparition dans le mode Souverain d'un nouveau menu in-game dans lequel on a la faculté de gérer son inventaire relatives au consommables, les interactions succinct l'on définit avec les autres joueurs (possibilité d'être attaqué à pédoncule, possibilité donnée aux divers joueurs de monter dans bord de votre véhicule) afin d'éviter qu'un joueur se fasse harceler en permanence par un autre. Forcément côté customisation, l'esthétique relatives au votre personnage (coiffure, maquillage, tatouages, vêtements, masques) votre personne offrira un très large choix d'apparence, lui pareillement déblocable au fur & à mesure que votre personne progresserez dans l'aventure. De ce côté-là, on constate également la présence de balises et d'assurances au sein des Los Santos Customs lequel donnent la possibilité du retrouver sans compter la tracer le véhicule personnel. A ce sujet, le Online impose un certain attachement vis-à-vis des véhicules possédés dans le but de favoriser l'immersion de joueur et de exacerber les achats de équipages, motos, et autres instruments de transport acquis après de longues heures relatives au travail. Pour pousser le vice un peu à vocation plus loin, sachez qu'il vous en votre for intérieur sera impossible de changer ou de réparer une voiture « sportive » empruntée puisque cette dernière se trouve être considérée comme volée et est équipée d'une feu. De même, la plus petit voiture de police flânant à proximité de votre véhicule volé vous prendra systématiquement en chasse. Votre personne freinerez donc vite les ambitions de voleur du voitures après deux ou trois poursuites infernales. Côté voitures et contenu au sens large, cette édition PS4 et One une propose l'intégralité des ajouts sortis depuis les mises en service du online (soit 11 mises à jour avec notamment une qurantaine de véhicules, une douzaine d'armes et pas mal de contenu concernant une customisation du personnage mais aussi des véhicules), mais aussi la totalité des missions produites par la communauté (qui atteint selon l'éditeur la bagatelle de 9, viii millions de Jobs).

Malgré de nouveaux soucis de serveurs et de connexion durant ses premières semaines d'activité, GTA Online propose réellement de continuer l'expérience du solo, en multi en famille ou entre compétiteurs, par une progression relatives au longue haleine, savoureuse mais aussi addictive. Ajoutez à cela le système de Crew, censé se proposer véritables guerres relatives au clans, une communication orale ou écrite entre ces joueurs via téléphone portable in-game, une foule relatives au bonnes idées, la refexion FPS qui permet ici une immersion accrue & introduit des vues imposées pour que tout un monde joue au sein des mêmes conditions et vous gagnez le MMO GTA pour lesquels vous trouverez avaient rêvé les fabricants de GTA San Andreas MultiPlayer. Un très bon vignoble, qui tolère les sauvegardes croisées et multiplateforme (possibilité d'importer un personnage 360 vers une version PS4 et vice versa). Une excellente nouvelle version de sorte à le Online qui n'attend que l'implémentation des braquages et de nouvelles responsabilités scénarisées pour être réellement incontournable!

Évaluations des utilisateurs: 9/10

Configuration requise pour Grand Theft Auto V

Minimum: Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 GHz / AMD Phenom X4 9850 2.5 GHz 4 GB RAM graphic card 1 GB GeForce 9800 GT / Radeon HD 4870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit

Recommended: Intel Core i5-3470 3.2 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit

Ingen kommentarer endnu

Der er endnu ingen kommentarer til indlægget. Hvis du synes indlægget er interessant, så vær den første til at kommentere på indlægget.

Skriv et svar

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

 

Næste indlæg

informations sur le jeu gta v