informations sur le jeu grand theft auto 5

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Réexpédition à San Andreas! Récent ans après nous avoir conté l'histoire de C. J. dans les quartiers miteux de Los Santos, Rockstar réveille son Los Angeles virtuel, comme ce dernier le fit avec Liberty City dans GTA IV. Réinvitée, repensée, la sélectionné des anges est devenue immense. Symbole de l'ambition du studio, la map couvre une surface menaçante, sans commune mesure grace à les précédents open worlds signés de l'équipe écossaise. Le tout Hollywood (Vinewood dans le jeu) est là, et si l'aire urbaine n'habite qu'environ 20% de la carte, la majorité des 80% restants n'ont pas grand chose d'une flore abandonnée. Toute pixel est susceptible d'accueillir une activité, qu'elle se retrouve humaine ou animale, de désert de Grand Senora, véritable tiers-monde peuplé à travers des coyotes à Blaine County, prisé par les amateurs d'escalade et différentes touristes abonnés au téléphérique. Et le cœur de Los Santos n'est point en reste, riche relatives au nombreux divertissements et reproduisant à sa sauce des lieux bien connus tels succinct Venice Beach ou Downtown. Terminez l'histoire et GTA V continuera de vivre, au rythme de divers milliers de PNJ, grouillants tels des abeilles dans un monumental essaim lequel se découvre progressivement, sous brouillard de guerre.

Afin de la première fois avec l'histoire de la série, le joueur contrôle cinq personnages. Une nouveauté lequel en amène un amas d'autres laquelle influe automatiquement pas mal à propos de la adoucissement et sur le synopsis. Aux commandes de Michael, nous découvrons la quotidien d'un quarantenaire, braqueur du banques repenti, qui ne doit sa paisible retrait qu'à un accord grace à l'équivalent du FBI. Père de famille médiocre, Michael est en conflit perpétuel avec l'humanité. Incapable d'assumer ses actes, le en charge d'une petite villa – nord de Los Santos est apte à enchaîner les headshots à cette manière de John Marston dans Red Dead Redemption. Franklin est déjà à vocation plus en retrait. Enfant de ghetto, il gagne sa vie en vendant des voitures puis… en ces volant pour son ame. Pilote chevronné, sa savoir-faire lui permet de ralentir le temps pour zigzaguer en matière de trafic à la totalité de berzingue. Enfin, Trevor se trouve être de loin le personnage le plus haut en grain. Psychopathe du état, tueur sanguinaire, il vit avec une roulotte et se shoote à l'essence. Incontrôlable, auto-destructeur et menace de sorte à la terre entière, ce dernier fut pilote dans l'armée avant d'être déclassé. Logiquement, sa haine permanente en ce qui le concerne permet d'entrer dans la transe qui double les dégâts qu'il cause et atténue ceux qu'il encaisse. Une vraie machine chez faire une place au sein de la planète bleue.

Outre ces capacités spéciales, succinct j'estime d'ailleurs largement sous-exploitées durant l'aventure, chaque héros voit ses caractéristiques évoluer avec la pratique. Courez et vous deviendrez mieux endurant, plongez et un apnée se développera, pilotez pour maîtriser les transports aériens… De fait, l'architecture du jeu est à vocation plus complexe que celle des précédents GTA. Bien qu'ils sont amenés à se croiser encore et pourquoi pas et à bosser assemblage, chaque perso a sa propre vie, ses particulières habitudes, sa propre cachette. Et dasn une optique de cohérence, Rockstar a fait en sorte que chacun conserve son look, malgré des possibilités de personnalisation étendues. Si Michael est acclimaté aux costards-cravates, Franklin peut davantage une allure de gangsta et Trevor icelle d'un type qui n'a ni machine à astiquer ni goût pour cette mode. Entrez dans un magasin de fringues et vous aurez la possibilité de remédier à tout ça. Même chose pour ces salons de coiffure, relatives au retour, laquelle adaptent à eux offres au type sommaire vous incarnez. Modifier votre avatar est donc possible, mais péter la cohérence de l'univers ne l'est pas. Et c'est extrêmement bien comme ça. Mais au fait, comment passe-t-on de l'un à l'autre? Une simple pression sur la croix directionnelle propose d'afficher un switch puis de sélectionner le clephte à incarner. Hors fonction, l'opération est possible à tout moment mais prend 20 belles secondes, le temps qu'un dézoom et rezoom s'opère à propos de la map. Plus solidité que ça, tu meurs. Le souci du profondeur est tel que vous en votre for intérieur retrouvez toujours le personnage en mouvement. Il m'est arrivé entre autre de déranger dans Trévor lorsqu'il s’apprêtait à balancer un genre depuis un pont dessus du freeway ou relatives au cuver en slip au sein de une île perdue au milieu de nulle bout.

En mission, le termes conseillés est tantôt automatique vu que scripté, tantôt fortement suggéré par la mise sur la scène, ou carrément organique. Et si les gars sont à proximité l'un de l'autre, la transition est immédiate, sans effet superflu. Ainsi, mais aussi au cas où les embranchements ne se présentent comme pas si nombreux succinct cela, une mission peut être vécue plus et aussi moins différemment selon les choix de switch. Dans les faits, cette feature offre surtout la chance de couvrir plus de matière ou de modérer ces allées et venues au cours de gunfights qui se présentent comme partis pour durer. Quoi qu'il en soit, la majorité des missions qui font appel aux trois héros parallèlement sont assez rares mais aussi la position des mecs tellement définie par rapport aux switchs ne sont pas tant de la volonté du joueur que de celle-ci des développeurs. Et apr exemple, le switch est parfois impossible. Assez dirigiste, cette fonction n'en reste point moins diablement efficace & franchement jouissive. D'autant que Rockstar a tout mis en place et que si l'un des persos que vous en votre for intérieur n'incarnez pas est en difficulté, code couleur & indication sonore vous le signalent, le temps de sorte à vous de le avoir et de régler son problème (une couverture défaillante, une vague d'ennemis beaucoup massive, etc. ).

Si le jeu comporte 70 missions principales d'une casuel qualité, les plus marquantes sont celles qui concernent Michael, Trevor et Franklin tant. Et les à vocation plus riches et soignées se trouvent être de toute évidence la majorité des braquages, qui nécessitent réalisation, choix tactiques et recrutement de renforts. J'aurais excité qu'il y en à toi davantage, mais un hold-up peut demander trois ou quatre missions en amont avant d'être réalisable. Domine ce rythme, on ne peut s'étonner qu'il n'y en ait pas une ribambelle. Ainsi, avant d'être prêt à dévaliser une bijouterie ou à attaquer un wagon blindé, vous devrez pratiquement vous fournir en munitions, véhicules (des plus classiques aux plus improbables, tel que un sous-marin), masques et aussi combinaisons, voire même prendre des photos des caméras de surveillance ou relatives au l'emplacement de l'alarme. Toute détail compte et qualité de vous n'avez pas tout planifié, la mission ne peut commencer. Un jour ce matos réuni, Lester, le cerveau de la bandeau, vous présente un tableau criblé de photos, du données, de plans différents et variés. A l'issue de son explication, dans vous d'opter pour l'une des deux approches proposées, bourrine ou furtive par exemple. Un choix cornélien lequel n'a rien de frustrant puisque l'intégralité des missions du jeu peut-être rejouée, tout à la fois pour scorer et dans le but réussir en pratiquant un procédé différente.

Il votre personne incombe également de recruter des éléments supplémentaires. Et s'il n'est pas possible d'en exposer les bases nombre ni la fonction, c'est sur la fiabilité du complice que vous allez falloir trancher. Ainsi, un pilote peu expérimenté et donc, potentiellement médiocre, ne demandera qu'une petite part de butin. A l'inverse, jouer sur un chauffeur opérant vous coûtera vraiment d'argent. Dans les faits, nous-mêmes n'ai cependant jamais sincère qu'un braquage était mieux facile avec des styles onéreux ou plus compliqué grâce à des noobs. J'ai en conséquence préféré économiser du fric et tout s'est bien passé. Cela dit, le principe est vraiment cool et permet de fracasser la linéarité de cette progression. C'est aussi par ce biais des braquages que vous allez surcharger votre compte en gousset et contrairement aux autres GTA, celui-ci se remplit très tôt en matière de jeu, de sorte à le que vous baladiez grâce à un véritable arsenal de munitions et un costume pare-balles à 2. 000 $ dès les premières heures de bluff. Un pièce qui vous permettra d'ailleurs d'investir au sein de propriétés et aussi des commerces locaux (société de taxi, cinéma, etc. ), pour stocker les véhicules ou continuer chez engranger des tunes.

Un gameplay de GTA V reste assez proche relatives au GTA IV. Il est en réalité une évolution de celui-ci, corrigeant pas désordre de défauts, améliorant l'animation, fluidifiant les déplacements et les affrontements. Ainsi, les persos sont de la totalité de évidence moins lourds, convenablement que se mouvoir dans un espace étriqué donne forcément lieu à des événements cocasses, à des glissades ridicules ou à des embrassades de murs bien involontaires. Les développeurs disposent toutefois fait en sorte qu'en intérieur, les allées et venues soient toujours plus assistées. Mais du cette souplesse, ils en profitent surtout durant les gunfights, car davantage acclimaterai de s'adapter de apparence environnante. Et c'est la nécessité dans la mesure où certains murs sont devenus destructibles et donc, des couvertures seulement temporaires. Bien aidé par la visée semi-automatique, le turfiste n'a toutefois aucun faute à se défaire d'une IA certes, supérieure sous nombre, mais pas très fine. Il doit facilement s'attacher à multiplier la majorité des headshots pour éviter qu'un blessé ne continue relatives au le shooter un jour chez terre. Les armes dont on dispose, customisables relatives au surcroît (silencieux, suppresseurs, torches, etc. ), suffisent de toute façon amplement chez la tâche: Beretta, Uzi, AK-47, fusil de chasse ou de précision et de plus lance-roquettes, grenades paralysantes et aussi bombes collantes sont – programme. Et maîtriser une complémentarité de tous ces diverses jouets peut rendre les gunfights franchement faciles, bien que toujours très vastes.

La conduite à quatre roues a connu ce même sort, à savoir qu'elle reprend les bases de GTA IV et gagne en souplesse. Divers la trouveront trop voûte, mais les gabarits se présentent comme plutôt bien respectés. On a simplement perdu ces suspensions surréalistes et la latence de la direction, – profit d'un pilotage à vocation plus nerveux et plus exact, et d'une motricité décuplée, ce qui permet relatives au grimper certaines difficultés plus aisément, au détriment de réalisme cependant. Mais se balader en bagnole est presque devenu has-been dans GTA V tant les transports aériens sont affublé en avant. Taille relatives au la map oblige, vous serez souvent tenté relatives au voler ou commander un hélico pour vous donner d'un point A à un point B, si vous souhaitez parer à toute taxis, bien plus pratiques cependant forcément moins fendarts. Ces modèles sont plus multiples que jamais mais spécialement, il est possible relatives au conduire des avions du ligne en se débrouillant bien, un véritable élucubration pour tout fan relatives au GTA, ayant déjà essayé de détourner un Boeing sur la piste de Francis International Airport de quatrième épisode! Et lorsque vous aurez débloqué la compétence, obtenus après quelques missions grandes en adrénaline, vous serez capable de sauter en parachute à tout moment depuis votre monture et admirer la totalité de Los Santos le célérité d'une chute interminable. Le base-jump de Ballad of Gay Tony peut se rhabiller.

Comme dans GTA IV, nos héros disposent chacun d'un smartphone, laquelle leur permet de accueillir mails et SMS de leurs différentes gammes de biens et services contacts, d'appeler un taxi, de prendre des photos voire même de naviguer sur le web. Un Web virtuel plus vrai que nature, qui donne accès à tout un tas du services. Espionnez vos plus vielles copines sur un simili-Facebook, commandez voitures et transports fins par Internet, faites-vous présenter chez vous, spéculez sur la bourse pour gagner relatives au l'argent (nécessaire à investir dans certaines propriétés complètement hors de prix), etc. Du toute évidence, Rockstar s'est servi de cette toile improbable pour en effectuer sa tribune et parodier à sa sauce ces nombreux sites et services qui polluent internet d'aujourd'hui. Facebook et Apple sur la prennent notamment plein les dents et ce ne sont pas les uniques. L'outil reste complètement délirant mais également fonctionnel.

Nous défie quiconque de s'ennuyer entre deux missions principales. Outre les quêtes annexes, certains événements aléatoires se produisent sous vos esprit (à la Red Dead Redemption) et nécessitent de temps à autre une interaction du bout. Quelques-uns sont même librement scénarisés et peuvent écarquiller de nouvelles missions chez nos trois malfrats. Si vous croisez deux fripouilles en train de echouer une touriste, venez-lui en aide, quitte à conserver l'argent pour vous. Le paquet d'illuminés, situés là et là, auront des requêtes à vous soumettre, comme ce vendeur en immobilier qui vous besoin d'arracher 15 panneaux de vente de son concurrent du monde entier dans Los Santos. Mais ce n'est point tout, puisque les mouvement sont plus nombreuses que jamais: Manèges, boutiques de fringues, salon de tatouage, garage de tuning, téléphérique, école de pilotage, cinéma, strip-club, fléchettes, coiffeur, grands prix nautiques ou tout-terrain, sauts en parachute, tennis, triathlon, golf… Bref, la map déborde services possibles et au téléphone final GTA ressemble mieux à un MMO qu'à un jeu d'action. Ce qui ne devrait pas déplaire aux fans de la série…

Evidemment, le portage de GTA V à propos de la nouvelle génération de consoles s'accompagne d'un net lifting graphique. Désormais en 1080p 30 fps, le titre de R* est sublimé par les capacités des machines actuelles. La distance d'affichage est donc nettement accrue, ce qui permet une rationnement significative du clipping en ce qui concerne les éléments les plus massifs, sur les buildings, les montagnes, sans afin de autant le supprimer complètement. L'aliasing a lui aussi franchement chuté, le service sur les textures éclairant assez titanesque, notamment sur les visages. Traits, vêtements, accessoires, tatouages, tout est plus fin, travaillé. Un jeu est aussi mieux fluide que sur PS3 et 360, le framerate n'étant ballotté qu'en fonçant à toute berzingue grace à une automobile de course au téléphone milieu du trafic de centre de Los Santos. J'ai d'ailleurs noté succinct les piétons étaient à vocation plus nombreux et mieux texturés. Et, plus globalement, toutes les animations ont subsisté améliorées, qu'il s'agisse un ensemble de expressions faciales ou relatives au la flore. La rente des lumières est elle aussi meilleure, parmi les carrosseries des voitures, en set et autour de projecteurs, au niveau du cycle jour / nuit, entre autre. Bref, l'expérience graphique mais aussi technique est encore plus grande sur PS4 et Xbox One et pourrait justifier à elle seule relatives au revivre les aventures du Michael, Trevor et Franklin. Mais il y an encore mieux…

GTA V, c'est deux jeux en un. Un GTA-like conventionnel en vue à la troisième personne ou… un vraie FPS en bonne & due forme. C'est une grande nouveauté de un portage. Et Rockstar n'a pas expédié la qualité puisqu'elle est disponible n’importe quand en utilisant simplement la touche pour changer relatives au vue. Il vous est possible de donc vivre toute l'aventure en clichés FPS, avec ce sommaire cela comprend d'immersion, de nouvelles animations, de suites de shoot épiques, et autres. Pour bien faire la majorité des choses, les développeurs ont alors modélisé l'intérieur de tous les véhicules, quels qu'ils soient. Voitures, acclamates, motos, vélos, quads, buggys, avions, bateaux… Tous ont un tableau de margelle / guidon / cockpit qui leur est propre. La conduite est alors beaucoup plus grisante et dynamique mais logiquement mieux délicate, à moins succinct votre skill vous permette de jouer avec le second stick analogique afin de scruter autour de votre personne et parer à toute collisions idiotes. A pied, chaque mouvement bénéficie d'une animation laquelle lui est personnelle: les sauts, les franchissements d'obstacles, la couverture, les lutte au corps-à-corps, etc. Même les chutes à vélo ou à moto se présentent comme particulièrement réussies, au centre où nous avons faute pour notre héros. Concernant les séquences de shoot, ces dernières sont mille fois à vocation plus immersives qu'en TPS. Gardez d'ailleurs que vous bénéficiez de 4 degrés d'assistance à la visée. Vous pouvez ainsi opter pour une visée 100% manuelle, comme dans un véritable FPS. De GTA V, nous passons à élément PayDay en quelques secondes, pour un résultat équivalent en termes d'immersion. Toutefois, l'expérience n'est pas total à fait au stade des meilleurs FPS ORDINATEUR ou consoles puisque ces mouvements de la caméra manquent un peu relatives au naturel et sont fréquemment brutaux, au point qu'il faille la meilleure heure d’adaptation pour éviter la conjonctivite ou le renvoi de ce petit déj. Rapidement, votre personne apprendrez à switcher parmi la vue classique & la vue FPS, sous fonction de vos préférences et des missions cependant le résultat est un ensemble de plus probants.

Au stade du Online, GTA 5 propose aux joueurs d'accéder à une véritable savoir-faire persistante directement depuis la roue des personnages dans le solo ou dès les menus du divertissement. Rockstar donne immédiatement ce ton du MMO en démarrant par une réalisation de personnages atypique basée sur une génération d'avatars focalisée sur l'hérédité, en tout nouveau cadre visuelle digne de la suite de Usual Suspect. La partie "Quelle est un journée type" an existé remplacée par une caractéristique manuelle de vos analyses. Une fois le personnage sur le terrain, c'est par un court tutoriel (que l'on peut esquiver) que l'on est sous-marin dans l'aventure. L'occasion afin de le joueur de débuter à croiser des trombines connues telles que Lamar, qui vous offre votre premier pistolet et un première voiture. N'ayez venette, il y a de forte chance seul sur cette session puisque le statut propose différentes strates de Online, avec plusieurs échelettes d'« intimité »: Online Solo (sans joueurs), Online avec ses amis ou bien son « crew » en session privée, et aussi Online avec des obscurs. fr.gta-5-pc.com/

S'offre alors à vous en votre for intérieur une aventure rythmée, limitée cette fois à 30 joueurs en monde éventré mais bien plus rythmé que le Online de GTA 4. Au stade, le matchmaking d'activités ou bien de missions instancées réunit tous les joueurs en attente et pas uniquement votre session mode disponible. Il existe d'ailleurs possible du se mettre sur cette liste des joueurs sur la attente d'activité et de continuer l'aventure jusqu'à ce qu'une mission se lance. Du coup, on switche assez facilement d'un mode libre de la mission sans pour autant sentir les limites liées aux restrictions de fréquentation des serveurs. On progresse à la manière d'un MMO, en réalisant de nombreuses missions et activités afin de collecter de irremplaçable RP (vos points d'expérience) qui font augmenter votre entière niveau et vous permettront, en plus d'accéder dans des améliorations déblocables, d'être contacté par d'autres personnages clés du solo (Lester, Simeon, Ron… ). Ceux-ci vous apporteront des avantages non négligeables tels que la issue de mettre des récompense sur des joueurs de la session ou relatives au repérer sur la map certains modèles de véhicules. On accède graduellement à une vie réelle de malfaiteur avec l'achat de commission pour stocker les véhicules, l'achat de propriétés afin de se relaxer avec les amis ou encore batir une série de braquages d'épiceries, en attendant l'implémentation prochaine (il était temps) des vrais braquages sur la multijoueur. C'est d'ailleurs le véritable plaisir de faire des progrès, lentement mais sûrement, au sein de cet univers qui, défavorablement à celui du multijoueur de GTA 4, pas vire pas systématiquement – deathmatch sur une infime partie de la map proposée au pour l'occasion, grâce notamment à des subterfuges du type "prime placée par les joueurs" ou par le biais de le niveau de nature mentale qui progresse suivant vos meurtres de civils et vos agissements.

Rockstar a su rendre ton Online assez vivant de sorte à offrir aux joueurs élément terrain de jeu qui ne soit ni désertique ni trop redondant. Vous aurez donc une occasion rêvée pour quitter votre monde ouvert dans 30 joueurs (ce succinct l'on croise assez peu en ce qui concerne la première semaine du lancement du titre) afin de participer à diverses apparences et missions instancées, comme par exemple la mise en place peut parfois paraître longuette, d'où l'intérêt du style "en attente". Au fin de ces fameuses sessions: des courses, des deathmatchs, de la survie face à des vagues d'ennemis, du bond en parachute, ou encore les missions plus ou moins scénarisées. Ne votre personne attendez tout de même pas à une remise en scène digne du solo. Le panel proposé est assez varié mais aussi vous permet de glisser totalement d'ambiance en quelques minutes, se promenant par exemple d'une contest de car-jacking chacun pour sa peau, à la partie où deux brigades jouent au chat & à la souris: les fauve dans des avions de vénerie suréquipés face à un ensemble de souris en Voltic devant atteindre un point du la ville. Entre chaque mission et après le récapitulatif des scores mais aussi la distribution des dollars gagnés, des RP et des JP, on reconquiert un écran qui propose de comptabiliser les votes pour les activités suivantes, créant ainsi une rythmé vous exemptant du matchmaking et de la recherche de groupes pour une activité précise. Quand nous avons parlé de ce dernier, sachez qu'il est désormais un chevelure plus rapide, tout comme les chargements.

On regarde également au passage l'apparition dans le mode Libre d'un nouveau menu in-game dans lequel on a la faculté de gérer son inventaire relatives au consommables, les interactions succinct l'on définit avec la majorité des autres joueurs (possibilité d'être attaqué ou non à pédoncule, possibilité donnée aux divers joueurs de monter à bord de votre véhicule) afin d'éviter qu'un joueur se fasse harceler à répétition par un autre. Forcément côté customisation, l'esthétique relatives au votre personnage (coiffure, escroquerie, tatouages, vêtements, masques) votre personne offrira un très grand choix d'apparence, lui aussi déblocable au fur et à mesure que votre personne progresserez dans l'aventure. Du ce côté-là, on remarque également la présence de balises et d'assurances dans les Los Santos Customs lequel donnent la possibilité relatives au retrouver et de tracer le véhicule personnel. A le sujet, le Online taxe un certain attachement vis-à-vis des véhicules possédés pour de favoriser l'immersion de joueur et de exacerber les achats de équipages, motos, et autres moyens de transport acquis lors de de longues heures relatives au travail. Pour pousser ce vice un peu plus loin, sachez qu'il vous en votre for intérieur sera impossible de modifier ou de réparer notre voiture « sportive » empruntée puisque celle-ci se révèle être considérée comme volée et est équipée d'une feu. De même, la plus petite voiture de police flânant à proximité de votre entière véhicule volé vous prendra systématiquement en chasse. Vous en votre for intérieur freinerez donc vite vos ambitions de voleur du voitures après deux ou trois poursuites infernales. Côté voitures et contenu au téléphone sens large, cette édition PS4 et One vous propose l'intégralité des incréments sortis depuis la mise sur la service du online (soit 11 mises à journée avec notamment une qurantaine de véhicules, une douzaine d'armes et pas mal de contenu concernant une customisation du personnage et des véhicules), et une totalité des missions produites par la communauté (qui atteint selon l'éditeur la bagatelle de 9, viii millions de Jobs).

Comme de nouveaux soucis du serveurs et de alliance durant ses premières semaines d'activité, GTA Online suggère réellement de continuer l'expérience du solo, en multi avec vos proches ou entre compétiteurs, par une progression de longue haleine, savoureuse & addictive. Ajoutez à cela le système de Crew, censé se proposer véritables guerres de clans, une communication oral ou écrite entre la majorité des joueurs via téléphone portable in-game, une foule du bonnes idées, la vue FPS qui permet ici une immersion accrue et introduit des vues imposées pour que tout ce monde joue dans les mêmes conditions et vous obtenez le MMO GTA dont avaient rêvé les fabricants de GTA San Andreas MultiPlayer. Un très bon vignoble, qui tolère les sauvegardes croisées et multiplateforme (possibilité d'importer un personnage 360 vers une version PS4 et vice versa). Notre excellente nouvelle version de sorte à le Online qui n'attend que l'implémentation des braquages et de nouvelles missions scénarisées pour être réellement incontournable!

Évaluations des utilisateurs: 9/10

Configuration requise pour Grand Theft Auto V

Minimum: Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 GHz / AMD Phenom X4 9850 2.5 GHz 4 GB RAM graphic card 1 GB GeForce 9800 GT / Radeon HD 4870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit

Recommended: Intel Core i5-3470 3.2 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit

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