gta 5 details jeux

Come back à San Andreas! Original ans après nous acquérir conté l'histoire de Ut. J. dans les quartiers miteux de Los Santos, Rockstar réveille son Los Angeles virtuel, comme ce dernier le fit avec Liberty City dans GTA IV. Réinvitée, repensée, la sélectionné des anges est devenue immense. Symbole de l'ambition du studio, la map couvre une surface intimidatrice, sans commune mesure grace à les précédents open worlds signés de l'équipe écossaise. Le tout Hollywood (Vinewood dans le jeu) se révèle être là, et si l'aire urbaine n'habite qu'environ 20% de la carte, ces 80% restants n'ont rien d'une flore abandonnée. Tout pixel est susceptible d'accueillir une activité, qu'elle puisse être humaine ou animale, du désert de Grand Senora, véritable tiers-monde peuplé à travers des coyotes à Blaine County, prisé par la majorité des amateurs d'escalade et autres touristes abonnés au téléphérique. Et le cœur du Los Santos n'est point en reste, riche relatives au nombreux divertissements et reproduisant à sa sauce des lieux bien connus tels succinct Venice Beach ou Downtown. Terminez l'histoire et GTA V continuera de passer, au rythme de les milliers de PNJ, grouillants tels des abeilles dans un monumental essaim laquelle se découvre progressivement, en brouillard de guerre.

Afin de la première fois au sein de l'histoire de la gamme, le joueur contrôle 3 personnages. Une nouveauté qui en amène un amas d'autres et qui influe automatiquement pas mal sur la progression et sur le trame. Aux commandes de Michael, nous découvrons la bonne marche d'un quarantenaire, braqueur relatives au banques repenti, qui non doit sa paisible retrait qu'à un accord avec l'équivalent du FBI. Père de famille médiocre, Michael est en conflit perpétuel avec l'humanité. Incapable d'assumer ses actes, le aux commandes d'une petite villa au téléphone nord de Los Santos est apte à enchaîner les headshots à cette manière de John Marston dans Red Dead Redemption. Franklin est déjà plus en retrait. Enfant de ghetto, il gagne notre vie en vendant de nombreuses voitures puis… en les volant pour son patron. Pilote chevronné, sa savoir-faire lui permet de ralentir le temps pour zigzaguer en matière de trafic à la totalité de berzingue. Enfin, Trevor se révèle être de loin le personnage ce plus haut en enveloppe. Psychopathe de son état, tueur sanguinaire, il vit dans une roulotte et se shoote à l'essence. Incontrôlable, auto-destructeur et menace pour la terre entière, il fut pilote dans l'armée avant d'être déclassé. Logiquement, sa haine permanente lui permet d'entrer dans une transe qui double les dégâts qu'il cause et atténue ceux qu'il encaisse. Une vraie machine à faire une place en ce qui concerne la planète bleue.

En plus de ces capacités spéciales, succinct j'estime d'ailleurs largement sous-exploitées durant l'aventure, chaque héros voit ses caractéristiques gravir les echelons avec la pratique. Courez et vous deviendrez à vocation plus endurant, plongez et un apnée se développera, pilotez pour maîtriser les transports aériens… De fait, l'architecture du jeu est à vocation plus complexe que celle de nombreuses précédents GTA. Bien qu'ils sont amenés à se croiser encore et pourquoi pas et à bosser assemblage, chaque perso a notre propre vie, ses particulières habitudes, sa propre emploi. Et dans un souci de cohérence, Rockstar a fait sur la sorte que chacun conserve son look, malgré de nombreuses possibilités de personnalisation mises. Si Michael est accoutumé aux costards-cravates, Franklin peut davantage une allure relatives au gangsta et Trevor celle d'un type qui n'a ni machine à nettoyer ni goût pour une mode. Entrez dans commerce de fringues et vous aurez la capacité de remédier à tout ça. Même chose pour ces salons de coiffure, du retour, laquelle adaptent à eux offres au type que vous incarnez. Modifier votre avatar est donc envisageable, mais péter la cohérence de l'univers ne l'est pas. Et c'est extrêmement bien comme ça. Cependant au fait, comment passe-t-on de l'un à l'autre? Une simple pression au sein de la croix directionnelle donne la possibilité d'afficher un switch puis de sélectionner le bandit à incarner. Hors mission, l'opération est possible n’importe quand mais prend 20 bonnes secondes, le temps qu'un dézoom et rezoom s'opère sur la map. Plus classe que ça, tu meurs. Le souci du élément est tel que vous en votre for intérieur retrouvez toujours le personnage en mouvement. Il m'est arrivé pour ne citer que cela de bouleverser dans Trévor lorsqu'il s’apprêtait à balancer un genre depuis un pont au-dessus du freeway ou relatives au cuver en slip au sein de une île perdue au téléphone milieu de nulle bout.

En mission, le switch est tantôt automatique car scripté, tantôt fortement suggéré par la mise en scène, ou carrément organique. Et si les mec sont à proximité l'un de l'autre, la transition est immédiate, sans effet superflu. Ainsi, et même quand les embranchements ne sont pas si nombreux sommaire cela, une mission a la possibilité être vécue plus ou moins différemment selon la majorité des choix de switch. Avec les faits, cette feature offre surtout la issue de couvrir plus de sujet ou de modérer les allées et venues pendant de gunfights qui sont partis pour durer. Quoi qu'il en soit, les missions qui font recensement aux trois héros parallèlement sont assez rares et la position des mecs tellement définie que les switchs ne sont pas contre toute attente un grand nombre de la volonté du joueur que de icelle des développeurs. Et apr exemple, le switch est parfois impossible. Assez dirigiste, la fonction n'en reste pas plus longtemps moins diablement efficace et franchement jouissive. D'autant succinct Rockstar a tout préparé et que si l'un des persos que vous n'incarnez pas est en difficulté, code couleur mais aussi indication sonore vous un signalent, le temps afin de vous de le avoir et de régler son problème (une couverture défaillante, une vague d'ennemis abusivement massive, etc. ).

Si le jeu comporte 70 missions principales d'une peu fréquent qualité, les plus marquantes sont celles qui concernent Michael, Trevor et Franklin à la fois. Et les à vocation plus riches et soignées se présentent comme de toute évidence les braquages, qui nécessitent réalisation, choix tactiques et recrutement de renforts. J'aurais aimé qu'il y en tienne davantage, mais un braquage peut demander trois ou quatre missions en source avant d'être réalisable. Domine ce rythme, il est difficile de s'étonner qu'il n'y en à toi pas une ribambelle. De ce fait, avant d'être prêt chez dévaliser une bijouterie ou à attaquer un fourgon blindé, vous devrez pratiquement vous fournir en boule, véhicules (des plus classiques aux plus improbables, tel que un sous-marin), masques ou bien combinaisons, voire même prendre des photos des caméras de surveillance ou relatives au l'emplacement de l'alarme. Chaque détail compte et tant que vous n'avez pas calibre planifié, la mission pas peut commencer. Dès lors un matos réuni, Lester, un cerveau de la bandeau, vous présente un cadre criblé de photos, de données, de plans différents et variés. A l'issue de son explication, à vous d'opter pour l'une des deux approches présentées, bourrine ou furtive pour ne citer que cela. Un choix cornélien lequel n'a rien de frustrant puisque l'intégralité des missions du jeu peut-être rejouée, tant pour scorer mais aussi dans le but de réussir en appelant un procédé différente.

Il vous en votre for intérieur incombe également de recruter des éléments supplémentaires. Mais aussi s'il n'est pas envisageable d'en exposer les bases nombre ni la fonction, c'est en ce qui concerne la fiabilité du complice que vous allez devoir trancher. Ainsi, un pilote peu expérimenté et ainsi, potentiellement médiocre, ne demandera qu'une petite part de butin. A l'inverse, jouer sur un chauffeur opérant vous coûtera vraiment d'argent. Dans les faits, nous-mêmes n'ai cependant jamais sincère qu'un braquage était mieux facile avec des types onéreux ou compliqué grâce à des noobs. J'ai donc préféré économiser du pognon et tout s'est bien passé. Cela dit, le principe est vraiment cool et permet de rompre la linéarité de une progression. C'est aussi via ce biais des braquages que vous allez remplir votre compte en gousset et contrairement aux autres GTA, celui-ci se accomplit très tôt en matière de divertissement, de sorte à ce que vous baladiez avec un véritable arsenal du munitions et un gilet pare-balles à 2. 000 $ dès les premières heures de bluff. Un fric qui vous permettra d'ailleurs d'investir au sein de propriétés et aussi des commerces locaux (société de taxi, cinéma, et autres. ), pour stocker passer vos véhicules ou continuer chez engranger des tunes.

Le gameplay de GTA V reste assez proche du GTA IV. Il existe sous réalité une évolution de accidenterions, corrigeant pas faute de défauts, améliorant l'animation, fluidifiant les déplacements et les affrontements. Ainsi, les persos sont de cette évidence moins lourds, correctement que se mouvoir dans un espace étriqué donne toujours lieu à des événements cocasses, à des chutes ridicules ou à de nombreuses embrassades de murs correctement involontaires. Les développeurs disposent de toutefois fait en espèce qu'en intérieur, les pistes et venues soient continuellement plus assistées. Mais relatives au cette souplesse, ils sous profitent surtout durant ces gunfights, car davantage capables de s'adapter à la apparence environnante. Et c'est la nécessité dans la provision où certains murs se trouvent être devenus destructibles et donc, des couvertures seulement temporaires. Bien aidé par notre visée semi-automatique, le joueur n'a toutefois aucun faute à se défaire d'une IA certes, supérieure sous nombre, mais pas très fine. Il doit facilement s'attacher à multiplier la majorité des headshots pour éviter qu'un blessé ne continue du le shooter dès lors chez terre. Les armes comme par exemple on dispose, customisables relatives au surcroît (silencieux, suppresseurs, torches, etc. ), suffisent relatives au toute façon amplement à la tâche: Beretta, Uzi, AK-47, fusil de safari ou de précision mais également lance-roquettes, grenades paralysantes et aussi bombes collantes sont au programme. Et maîtriser la complémentarité de tous les jouets peut rendre la majorité des gunfights franchement faciles, bien que toujours très vastes.

La conduite à quatre roues a connu un même sort, à savoir qu'elle reprend les buttes de GTA IV mais aussi gagne en souplesse. Certains la trouveront trop arcade, mais les gabarits se présentent comme plutôt bien respectés. Tou le monde a simplement perdu ces diverses suspensions surréalistes et la latence de la direction, au profit d'un pilotage plus nerveux et plus exact, et d'une motricité décuplée, ce qui permet relatives au grimper certaines difficultés plus aisément, au détriment de ce réalisme cependant. Mais se balader en bagnole se trouve être presque devenu has-been dans GTA V tant les transports aériens sont recouvert en avant. Taille de la map oblige, vous en votre for intérieur serez souvent tenté relatives au voler ou commander un hélico pour vous rendre d'un point A chez un point B, au cas où vous souhaitez éviter les taxis, bien plus pratiques cependant forcément moins fendarts. Ces modèles sont plus multiples que jamais mais surtout, il est possible de conduire des avions du ligne en se débrouillant bien, un véritable élucubration pour tout fan relatives au GTA, ayant déjà essayé de détourner un Boeing sur la piste du Francis International Airport de quatrième épisode! Et quand vous obtiendrez débloqué la maîtrise, suite à quelques missions fortes en adrénaline, vous pouvez sauter en parachute à tout moment depuis votre entière monture et admirer le tout Los Santos le temps d'une chute interminable. Le base-jump de Ballad of Gay Tony peut se rhabiller.

Comme dans GTA IV, nos héros disposent chacun d'un smartphone, lequel leur permet de accueillir mails et SMS de leurs différentes gammes de biens et services contacts, d'appeler un taxi, de prendre des vidéos voire même de surfer sur le Net. Un Web virtuel plus vrai que esprit, qui donne accès chez tout un tas de services. Espionnez vos amis sur un simili-Facebook, recommandez voitures et transports aériens par Internet, faites-vous livrer chez vous, spéculez sur la bourse pour gagner de l'argent (nécessaire à acheter certaines propriétés complètement exceptant de prix), etc. Du toute évidence, Rockstar s'est servi de cette toile improbable pour en effectuer sa tribune et parodier à sa sauce les nombreux sites et interventions qui polluent le Web d'aujourd'hui. Facebook et Apple sur la prennent notamment plein les dents et ce pas sont pas les abandonnés. L'outil reste complètement déraisonnant mais également fonctionnel.

Nous défie quiconque de s'ennuyer entre deux missions principales. Outre les quêtes prennes, certains événements aléatoires se produisent sous vos yeux (à la Red Dead Redemption) et nécessitent parfois une interaction de votre bout. Quelques-uns sont même carrément scénarisés et peuvent écarquiller de nouvelles missions dans nos trois malfrats. Quand vous croisez deux fripouilles en train de enivrer une touriste, venez-lui sous aide, quitte à préserver l'argent pour vous. Un paquet d'illuminés, situés çà et là, auront des requêtes à vous donner, comme ce vendeur sous immobilier qui vous placet d'arracher 15 panneaux de vente de son rival de manière croissante dans Los Santos. Mais ce n'est pas plus longtemps tout, puisque les action sont plus nombreuses succinct jamais: Manèges, boutiques du fringues, salon de tatouage, garage de tuning, téléphérique, école de pilotage, cinéma, strip-club, fléchettes, coiffeur, courses nautiques ou tout-terrain, sauts en parachute, tennis, triathlon, golf… Bref, la map déborde services possibles et au téléphone final GTA ressemble plus à un MMO qu'à un jeu d'action. Un qui ne devrait pas plus longtemps déplaire aux fans de série…

Evidemment, le portage de GTA V sur la nouvelle génération de consoles s'accompagne d'un net remodelage graphique. Désormais en 1080p 30 fps, le statut de R* est sublimé par les capacités des instrument actuelles. La distance d'affichage est donc nettement accrue, ceci permet une rationnement significative du clipping en ce qui concerne les éléments les mieux massifs, sur les buildings, les montagnes, sans de sorte à autant le supprimer totalement. L'aliasing a lui également franchement chuté, le service sur les textures éclairant assez titanesque, notamment sur les visages. Traits, vêtements, accessoires, tatouages, tout se révèle être beaucoup plus fin, travaillé. Un jeu est aussi à vocation plus fluide que sur PS3 et 360, le framerate n'étant ballotté qu'en fonçant à toute berzingue grâce à une voiture de course – milieu du trafic de ce centre de Los Santos. J'ai d'ailleurs noté sommaire les piétons étaient mieux nombreux et mieux texturés. Et, plus globalement, la totalité les animations ont existé améliorées, qu'il s'agisse un ensemble de expressions faciales ou du la flore. La organisation des lumières est elle aussi meilleure, au seins des carrosseries des voitures, en napperon et autour de projecteurs, au niveau du scooter jour / nuit, entre autre. Bref, l'expérience graphique mais aussi technique est encore meilleure sur PS4 et Xbox One et pourrait justifier à elle seule de revivre les aventures de Michael, Trevor et Franklin. Mais il y période encore mieux…

GTA V, c'est deux jeux sous un. Un GTA-like conventionnel dasn lebut à la dernier personne ou… un réel FPS en bonne mais aussi due forme. C'est cette grande nouveauté de ce portage. Et Rockstar n'a pas expédié la fonctionnalité puisqu'elle est disponible n’importe quand en utilisant simplement une touche pour changer de vue. Vous pouvez donc évoluer toute l'aventure en vue FPS, avec ce succinct cela comprend d'immersion, du nouvelles animations, de séquences de shoot épiques, entre autre. Pour bien faire les choses, les développeurs disposent de alors modélisé l'intérieur de tous les véhicules, quels qu'ils soient. Voitures, abusas, motos, vélos, quads, buggys, avions, bateaux… Tous disposent de un tableau de passepoil / guidon / logement qui leur est propre. La conduite est donc beaucoup plus grisante & dynamique mais logiquement à vocation plus délicate, à moins sommaire votre skill vous permette de jouer avec un second stick analogique afin de scruter autour de votre personne et éviter les collisions idiotes. A pied, chaque valse bénéficie d'une animation qui lui est personnelle: la majorité des sauts, les franchissements d'obstacles, la couverture, les gênes au corps-à-corps, etc. De plus les chutes à vélo ou à moto se trouvent être particulièrement réussies, au pas du tout où nous avons désordre pour notre héros. Quant aux séquences de shoot, elles sont mille fois mieux immersives qu'en TPS. Notez d'ailleurs que vous jouissez de 4 degrés d'assistance à la visée. Vous pouvez ainsi opter de sorte à une visée 100% manuelle, comme dans un vrai FPS. De GTA V, nous passons à élément PayDay en quelques secondes, pour un résultat comparable en termes d'immersion. Néanmoins, l'expérience n'est pas total à fait au stade des meilleurs FPS ORDINATEUR DE SALON ou consoles puisque ces mouvements de la video manquent un peu relatives au naturel et sont généralement brutaux, au point qu'il faille la meilleure heure d’adaptation pour éviter la conjonctivite ou le renvoi de petit déj. Rapidement, vous apprendrez à switcher entre la vue classique et la vue FPS, sous fonction de vos préférences et des missions néanmoins le résultat est des plus probants.

Au niveau du Online, GTA 5 propose aux joueurs d'accéder à une véritable maîtrise persistante directement depuis la roue des personnages au sein de le solo ou depuis les menus du divertissement. Rockstar donne tout de suite ce ton du MMO sur la démarrant par une création de personnages atypique basée sur une génération d'avatars focalisée sur l'hérédité, en tout nouveau cadre visuelle digne de la suite de Usual Suspect. Cette partie "Quelle est votre journée type" a été remplacée par une trame manuelle de vos statistiques. Une fois le personnage sur le terrain, c'est par un court tutoriel (que l'on peut esquiver) que l'on est immergé dans l'aventure. L'occasion pour le joueur de entonner à croiser des trombines connues telles que Lamar, qui vous offre un premier pistolet et un première voiture. N'ayez venette, il y a de forte chance seul sur une session puisque le statut propose différentes strates relatives au Online, avec plusieurs degrés d'« intimité »: Online Solo (sans joueurs), Online avec ses amis ou bien son « crew » en session privée, ou bien Online avec des sacrés. fr.gta-5-pc.com/

S'offre alors à votre personne une aventure rythmée, limitée cette fois à 30 joueurs en monde ouvert mais bien plus dynamique que le Online de GTA 4. Au stade, le matchmaking d'activités ou bien de missions instancées réunit tous les joueurs en attente et pas uniquement votre session mode disponible. Il est d'ailleurs possible de se mettre sur une liste des joueurs en attente d'activité sans compter la continuer l'aventure jusqu'à ce qu'une mission se lance. Par conséquent, on switche assez aisément d'un mode libre de la mission sans pour tellement sentir les limites inhérentes aux restrictions de fréquentation des serveurs. On progresse à la manière d'un MMO, en réalisant des missions et activités dans le but de collecter de précieux RP (vos points d'expérience) qui font augmenter un niveau et vous permettront, en plus d'accéder dans des améliorations déblocables, d'être contacté par d'autres personnages clés du solo (Lester, Simeon, Ron… ). Ceux-ci vous apporteront des avantages non négligeables tels que la possibilité de mettre des avantage sur des joueurs de la session ou du repérer sur la map certains modèles de véhicules automobiles. On accède graduellement chez une vie réelle de écorcheur avec l'achat de prime pour stocker les véhicules, l'achat de propriétés de sorte à se relaxer avec ses amis ou encore construire une série de braquages d'épiceries, en attendant l'implémentation prochaine (il était temps) des vrais braquages sous multijoueur. C'est d'ailleurs un véritable plaisir de progresser, lentement mais sûrement, au sein de cet univers qui, défavorablement à celui du multijoueur de GTA 4, pas vire pas systématiquement – deathmatch sur une sommaire partie de map proposée pour l'occasion, grâce particulièrement à des subterfuges du type "prime placée par les joueurs" ou sur le niveau de nature mentale qui progresse suivant vos meurtres de civils et vos agissements.

Rockstar a su rendre bruit Online assez vivant afin de offrir aux joueurs élément terrain de jeu qui ne soit ni désertique ni trop redondant. Vous en votre for intérieur aurez donc la possibilité de rompre votre monde ouvert à 30 joueurs (ce sommaire l'on croise rarement, en ce qui concerne la première semaine de lancement du titre) pour participer à diverses activités et missions instancées, comme par exemple la mise en place peut parfois paraître longuette, d'où l'intérêt du style "en attente". Au menu de ces fameuses sessions: des courses, des deathmatchs, de la survie face à des vagues d'ennemis, du bond en parachute, ou encore les missions plus ou bien moins scénarisées. Ne vous attendez tout de même pas à une remise en scène digne de ce solo. Le panel présenté est assez varié mais aussi vous permet de fluctuer totalement d'ambiance très rapidement, se promenant par exemple d'une contest de car-jacking chacun de sorte à sa peau, à une partie où deux escouades jouent au chat mais aussi de souris: les fauve dans des avions de safari suréquipés face à des souris en Voltic redevant atteindre un point du la ville. Entre toute mission et après ce récapitulatif des scores & la distribution des dollars gagnés, des RP et des JP, on récupère un écran qui propose de comptabiliser les votes pour les activités suivantes, créant ainsi une dynamique vous exemptant du matchmaking et de la investigation de groupes pour la activité précise. En parlant du ce dernier, sachez qu'il est désormais un poil plus rapide, tout tel les chargements.

On regarde également au passage l'apparition dans le mode Souverain d'un nouveau menu in-game dans lequel on a la faculté de gérer son inventaire relatives au consommables, les interactions succinct l'on définit avec les autres joueurs (possibilité d'être attaqué à pédoncule, possibilité donnée aux divers joueurs de monter dans bord de votre véhicule) afin d'éviter qu'un joueur se fasse harceler en permanence par un autre. Forcément côté customisation, l'esthétique relatives au votre personnage (coiffure, maquillage, tatouages, vêtements, masques) votre personne offrira un très large choix d'apparence, lui pareillement déblocable au fur & à mesure que votre personne progresserez dans l'aventure. De ce côté-là, on constate également la présence de balises et d'assurances au sein des Los Santos Customs lequel donnent la possibilité du retrouver sans compter la tracer le véhicule personnel. A ce sujet, le Online impose un certain attachement vis-à-vis des véhicules possédés dans le but de favoriser l'immersion de joueur et de exacerber les achats de équipages, motos, et autres instruments de transport acquis après de longues heures relatives au travail. Pour pousser le vice un peu à vocation plus loin, sachez qu'il vous en votre for intérieur sera impossible de changer ou de réparer une voiture « sportive » empruntée puisque cette dernière se trouve être considérée comme volée et est équipée d'une feu. De même, la plus petit voiture de police flânant à proximité de votre véhicule volé vous prendra systématiquement en chasse. Votre personne freinerez donc vite les ambitions de voleur du voitures après deux ou trois poursuites infernales. Côté voitures et contenu au sens large, cette édition PS4 et One une propose l'intégralité des ajouts sortis depuis les mises en service du online (soit 11 mises à jour avec notamment une qurantaine de véhicules, une douzaine d'armes et pas mal de contenu concernant une customisation du personnage mais aussi des véhicules), mais aussi la totalité des missions produites par la communauté (qui atteint selon l'éditeur la bagatelle de 9, viii millions de Jobs).

Malgré de nouveaux soucis de serveurs et de connexion durant ses premières semaines d'activité, GTA Online propose réellement de continuer l'expérience du solo, en multi en famille ou entre compétiteurs, par une progression relatives au longue haleine, savoureuse mais aussi addictive. Ajoutez à cela le système de Crew, censé se proposer véritables guerres relatives au clans, une communication orale ou écrite entre ces joueurs via téléphone portable in-game, une foule relatives au bonnes idées, la refexion FPS qui permet ici une immersion accrue & introduit des vues imposées pour que tout un monde joue au sein des mêmes conditions et vous gagnez le MMO GTA pour lesquels vous trouverez avaient rêvé les fabricants de GTA San Andreas MultiPlayer. Un très bon vignoble, qui tolère les sauvegardes croisées et multiplateforme (possibilité d'importer un personnage 360 vers une version PS4 et vice versa). Une excellente nouvelle version de sorte à le Online qui n'attend que l'implémentation des braquages et de nouvelles responsabilités scénarisées pour être réellement incontournable!

Évaluations des utilisateurs: 9/10

Configuration requise pour Grand Theft Auto V

Minimum: Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 GHz / AMD Phenom X4 9850 2.5 GHz 4 GB RAM graphic card 1 GB GeForce 9800 GT / Radeon HD 4870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit

Recommended: Intel Core i5-3470 3.2 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit

informations sur le jeu gta v

Réexpédition à San Andreas! Récent ans après nous avoir conté l'histoire de C. J. dans les quartiers miteux de Los Santos, Rockstar réveille son Los Angeles virtuel, comme ce dernier le fit avec Liberty City dans GTA IV. Réinvitée, repensée, la sélectionné des anges est devenue immense. Symbole de l'ambition du studio, la map couvre une surface menaçante, sans commune mesure grace à les précédents open worlds signés de l'équipe écossaise. Le tout Hollywood (Vinewood dans le jeu) est là, et si l'aire urbaine n'habite qu'environ 20% de la carte, la majorité des 80% restants n'ont pas grand chose d'une flore abandonnée. Toute pixel est susceptible d'accueillir une activité, qu'elle se retrouve humaine ou animale, de désert de Grand Senora, véritable tiers-monde peuplé à travers des coyotes à Blaine County, prisé par les amateurs d'escalade et différentes touristes abonnés au téléphérique. Et le cœur de Los Santos n'est point en reste, riche relatives au nombreux divertissements et reproduisant à sa sauce des lieux bien connus tels succinct Venice Beach ou Downtown. Terminez l'histoire et GTA V continuera de vivre, au rythme de divers milliers de PNJ, grouillants tels des abeilles dans un monumental essaim lequel se découvre progressivement, sous brouillard de guerre.

Afin de la première fois avec l'histoire de la série, le joueur contrôle cinq personnages. Une nouveauté lequel en amène un amas d'autres laquelle influe automatiquement pas mal à propos de la adoucissement et sur le synopsis. Aux commandes de Michael, nous découvrons la quotidien d'un quarantenaire, braqueur du banques repenti, qui ne doit sa paisible retrait qu'à un accord grace à l'équivalent du FBI. Père de famille médiocre, Michael est en conflit perpétuel avec l'humanité. Incapable d'assumer ses actes, le en charge d'une petite villa – nord de Los Santos est apte à enchaîner les headshots à cette manière de John Marston dans Red Dead Redemption. Franklin est déjà à vocation plus en retrait. Enfant de ghetto, il gagne sa vie en vendant des voitures puis… en ces volant pour son ame. Pilote chevronné, sa savoir-faire lui permet de ralentir le temps pour zigzaguer en matière de trafic à la totalité de berzingue. Enfin, Trevor se trouve être de loin le personnage le plus haut en grain. Psychopathe du état, tueur sanguinaire, il vit avec une roulotte et se shoote à l'essence. Incontrôlable, auto-destructeur et menace de sorte à la terre entière, ce dernier fut pilote dans l'armée avant d'être déclassé. Logiquement, sa haine permanente en ce qui le concerne permet d'entrer dans la transe qui double les dégâts qu'il cause et atténue ceux qu'il encaisse. Une vraie machine chez faire une place au sein de la planète bleue.

Outre ces capacités spéciales, succinct j'estime d'ailleurs largement sous-exploitées durant l'aventure, chaque héros voit ses caractéristiques évoluer avec la pratique. Courez et vous deviendrez mieux endurant, plongez et un apnée se développera, pilotez pour maîtriser les transports aériens… De fait, l'architecture du jeu est à vocation plus complexe que celle des précédents GTA. Bien qu'ils sont amenés à se croiser encore et pourquoi pas et à bosser assemblage, chaque perso a sa propre vie, ses particulières habitudes, sa propre cachette. Et dasn une optique de cohérence, Rockstar a fait en sorte que chacun conserve son look, malgré des possibilités de personnalisation étendues. Si Michael est acclimaté aux costards-cravates, Franklin peut davantage une allure de gangsta et Trevor icelle d'un type qui n'a ni machine à astiquer ni goût pour cette mode. Entrez dans un magasin de fringues et vous aurez la possibilité de remédier à tout ça. Même chose pour ces salons de coiffure, relatives au retour, laquelle adaptent à eux offres au type sommaire vous incarnez. Modifier votre avatar est donc possible, mais péter la cohérence de l'univers ne l'est pas. Et c'est extrêmement bien comme ça. Mais au fait, comment passe-t-on de l'un à l'autre? Une simple pression sur la croix directionnelle propose d'afficher un switch puis de sélectionner le clephte à incarner. Hors fonction, l'opération est possible à tout moment mais prend 20 belles secondes, le temps qu'un dézoom et rezoom s'opère à propos de la map. Plus solidité que ça, tu meurs. Le souci du profondeur est tel que vous en votre for intérieur retrouvez toujours le personnage en mouvement. Il m'est arrivé entre autre de déranger dans Trévor lorsqu'il s’apprêtait à balancer un genre depuis un pont dessus du freeway ou relatives au cuver en slip au sein de une île perdue au milieu de nulle bout.

En mission, le termes conseillés est tantôt automatique vu que scripté, tantôt fortement suggéré par la mise sur la scène, ou carrément organique. Et si les gars sont à proximité l'un de l'autre, la transition est immédiate, sans effet superflu. Ainsi, mais aussi au cas où les embranchements ne se présentent comme pas si nombreux succinct cela, une mission peut être vécue plus et aussi moins différemment selon les choix de switch. Dans les faits, cette feature offre surtout la chance de couvrir plus de matière ou de modérer ces allées et venues au cours de gunfights qui se présentent comme partis pour durer. Quoi qu'il en soit, la majorité des missions qui font appel aux trois héros parallèlement sont assez rares mais aussi la position des mecs tellement définie par rapport aux switchs ne sont pas tant de la volonté du joueur que de celle-ci des développeurs. Et apr exemple, le switch est parfois impossible. Assez dirigiste, cette fonction n'en reste point moins diablement efficace & franchement jouissive. D'autant que Rockstar a tout mis en place et que si l'un des persos que vous en votre for intérieur n'incarnez pas est en difficulté, code couleur & indication sonore vous le signalent, le temps de sorte à vous de le avoir et de régler son problème (une couverture défaillante, une vague d'ennemis beaucoup massive, etc. ).

Si le jeu comporte 70 missions principales d'une casuel qualité, les plus marquantes sont celles qui concernent Michael, Trevor et Franklin tant. Et les à vocation plus riches et soignées se trouvent être de toute évidence la majorité des braquages, qui nécessitent réalisation, choix tactiques et recrutement de renforts. J'aurais excité qu'il y en à toi davantage, mais un hold-up peut demander trois ou quatre missions en amont avant d'être réalisable. Domine ce rythme, on ne peut s'étonner qu'il n'y en ait pas une ribambelle. Ainsi, avant d'être prêt à dévaliser une bijouterie ou à attaquer un wagon blindé, vous devrez pratiquement vous fournir en munitions, véhicules (des plus classiques aux plus improbables, tel que un sous-marin), masques et aussi combinaisons, voire même prendre des photos des caméras de surveillance ou relatives au l'emplacement de l'alarme. Toute détail compte et qualité de vous n'avez pas tout planifié, la mission ne peut commencer. Un jour ce matos réuni, Lester, le cerveau de la bandeau, vous présente un tableau criblé de photos, du données, de plans différents et variés. A l'issue de son explication, dans vous d'opter pour l'une des deux approches proposées, bourrine ou furtive par exemple. Un choix cornélien lequel n'a rien de frustrant puisque l'intégralité des missions du jeu peut-être rejouée, tout à la fois pour scorer et dans le but réussir en pratiquant un procédé différente.

Il votre personne incombe également de recruter des éléments supplémentaires. Et s'il n'est pas possible d'en exposer les bases nombre ni la fonction, c'est sur la fiabilité du complice que vous allez falloir trancher. Ainsi, un pilote peu expérimenté et donc, potentiellement médiocre, ne demandera qu'une petite part de butin. A l'inverse, jouer sur un chauffeur opérant vous coûtera vraiment d'argent. Dans les faits, nous-mêmes n'ai cependant jamais sincère qu'un braquage était mieux facile avec des styles onéreux ou plus compliqué grâce à des noobs. J'ai en conséquence préféré économiser du fric et tout s'est bien passé. Cela dit, le principe est vraiment cool et permet de fracasser la linéarité de cette progression. C'est aussi par ce biais des braquages que vous allez surcharger votre compte en gousset et contrairement aux autres GTA, celui-ci se remplit très tôt en matière de jeu, de sorte à le que vous baladiez grâce à un véritable arsenal de munitions et un costume pare-balles à 2. 000 $ dès les premières heures de bluff. Un pièce qui vous permettra d'ailleurs d'investir au sein de propriétés et aussi des commerces locaux (société de taxi, cinéma, etc. ), pour stocker les véhicules ou continuer chez engranger des tunes.

Un gameplay de GTA V reste assez proche relatives au GTA IV. Il est en réalité une évolution de celui-ci, corrigeant pas désordre de défauts, améliorant l'animation, fluidifiant les déplacements et les affrontements. Ainsi, les persos sont de la totalité de évidence moins lourds, convenablement que se mouvoir dans un espace étriqué donne forcément lieu à des événements cocasses, à des glissades ridicules ou à des embrassades de murs bien involontaires. Les développeurs disposent toutefois fait en sorte qu'en intérieur, les allées et venues soient toujours plus assistées. Mais du cette souplesse, ils en profitent surtout durant les gunfights, car davantage acclimaterai de s'adapter de apparence environnante. Et c'est la nécessité dans la mesure où certains murs sont devenus destructibles et donc, des couvertures seulement temporaires. Bien aidé par la visée semi-automatique, le turfiste n'a toutefois aucun faute à se défaire d'une IA certes, supérieure sous nombre, mais pas très fine. Il doit facilement s'attacher à multiplier la majorité des headshots pour éviter qu'un blessé ne continue relatives au le shooter un jour chez terre. Les armes dont on dispose, customisables relatives au surcroît (silencieux, suppresseurs, torches, etc. ), suffisent de toute façon amplement chez la tâche: Beretta, Uzi, AK-47, fusil de chasse ou de précision et de plus lance-roquettes, grenades paralysantes et aussi bombes collantes sont – programme. Et maîtriser une complémentarité de tous ces diverses jouets peut rendre les gunfights franchement faciles, bien que toujours très vastes.

La conduite à quatre roues a connu ce même sort, à savoir qu'elle reprend les bases de GTA IV et gagne en souplesse. Divers la trouveront trop voûte, mais les gabarits se présentent comme plutôt bien respectés. On a simplement perdu ces suspensions surréalistes et la latence de la direction, – profit d'un pilotage à vocation plus nerveux et plus exact, et d'une motricité décuplée, ce qui permet relatives au grimper certaines difficultés plus aisément, au détriment de réalisme cependant. Mais se balader en bagnole est presque devenu has-been dans GTA V tant les transports aériens sont affublé en avant. Taille relatives au la map oblige, vous serez souvent tenté relatives au voler ou commander un hélico pour vous donner d'un point A à un point B, si vous souhaitez parer à toute taxis, bien plus pratiques cependant forcément moins fendarts. Ces modèles sont plus multiples que jamais mais spécialement, il est possible relatives au conduire des avions du ligne en se débrouillant bien, un véritable élucubration pour tout fan relatives au GTA, ayant déjà essayé de détourner un Boeing sur la piste de Francis International Airport de quatrième épisode! Et lorsque vous aurez débloqué la compétence, obtenus après quelques missions grandes en adrénaline, vous serez capable de sauter en parachute à tout moment depuis votre monture et admirer la totalité de Los Santos le célérité d'une chute interminable. Le base-jump de Ballad of Gay Tony peut se rhabiller.

Comme dans GTA IV, nos héros disposent chacun d'un smartphone, laquelle leur permet de accueillir mails et SMS de leurs différentes gammes de biens et services contacts, d'appeler un taxi, de prendre des photos voire même de naviguer sur le web. Un Web virtuel plus vrai que nature, qui donne accès à tout un tas du services. Espionnez vos plus vielles copines sur un simili-Facebook, commandez voitures et transports fins par Internet, faites-vous présenter chez vous, spéculez sur la bourse pour gagner relatives au l'argent (nécessaire à investir dans certaines propriétés complètement hors de prix), etc. Du toute évidence, Rockstar s'est servi de cette toile improbable pour en effectuer sa tribune et parodier à sa sauce ces nombreux sites et services qui polluent internet d'aujourd'hui. Facebook et Apple sur la prennent notamment plein les dents et ce ne sont pas les uniques. L'outil reste complètement délirant mais également fonctionnel.

Nous défie quiconque de s'ennuyer entre deux missions principales. Outre les quêtes annexes, certains événements aléatoires se produisent sous vos esprit (à la Red Dead Redemption) et nécessitent de temps à autre une interaction du bout. Quelques-uns sont même librement scénarisés et peuvent écarquiller de nouvelles missions chez nos trois malfrats. Si vous croisez deux fripouilles en train de echouer une touriste, venez-lui en aide, quitte à conserver l'argent pour vous. Le paquet d'illuminés, situés là et là, auront des requêtes à vous soumettre, comme ce vendeur en immobilier qui vous besoin d'arracher 15 panneaux de vente de son concurrent du monde entier dans Los Santos. Mais ce n'est point tout, puisque les mouvement sont plus nombreuses que jamais: Manèges, boutiques de fringues, salon de tatouage, garage de tuning, téléphérique, école de pilotage, cinéma, strip-club, fléchettes, coiffeur, grands prix nautiques ou tout-terrain, sauts en parachute, tennis, triathlon, golf… Bref, la map déborde services possibles et au téléphone final GTA ressemble mieux à un MMO qu'à un jeu d'action. Ce qui ne devrait pas déplaire aux fans de la série…

Evidemment, le portage de GTA V à propos de la nouvelle génération de consoles s'accompagne d'un net lifting graphique. Désormais en 1080p 30 fps, le titre de R* est sublimé par les capacités des machines actuelles. La distance d'affichage est donc nettement accrue, ce qui permet une rationnement significative du clipping en ce qui concerne les éléments les plus massifs, sur les buildings, les montagnes, sans afin de autant le supprimer complètement. L'aliasing a lui aussi franchement chuté, le service sur les textures éclairant assez titanesque, notamment sur les visages. Traits, vêtements, accessoires, tatouages, tout est plus fin, travaillé. Un jeu est aussi mieux fluide que sur PS3 et 360, le framerate n'étant ballotté qu'en fonçant à toute berzingue grace à une automobile de course au téléphone milieu du trafic de centre de Los Santos. J'ai d'ailleurs noté succinct les piétons étaient à vocation plus nombreux et mieux texturés. Et, plus globalement, toutes les animations ont subsisté améliorées, qu'il s'agisse un ensemble de expressions faciales ou relatives au la flore. La rente des lumières est elle aussi meilleure, parmi les carrosseries des voitures, en set et autour de projecteurs, au niveau du cycle jour / nuit, entre autre. Bref, l'expérience graphique mais aussi technique est encore plus grande sur PS4 et Xbox One et pourrait justifier à elle seule relatives au revivre les aventures du Michael, Trevor et Franklin. Mais il y an encore mieux…

GTA V, c'est deux jeux en un. Un GTA-like conventionnel en vue à la troisième personne ou… un vraie FPS en bonne & due forme. C'est une grande nouveauté de un portage. Et Rockstar n'a pas expédié la qualité puisqu'elle est disponible n’importe quand en utilisant simplement la touche pour changer relatives au vue. Il vous est possible de donc vivre toute l'aventure en clichés FPS, avec ce sommaire cela comprend d'immersion, de nouvelles animations, de suites de shoot épiques, et autres. Pour bien faire la majorité des choses, les développeurs ont alors modélisé l'intérieur de tous les véhicules, quels qu'ils soient. Voitures, acclamates, motos, vélos, quads, buggys, avions, bateaux… Tous ont un tableau de margelle / guidon / cockpit qui leur est propre. La conduite est alors beaucoup plus grisante et dynamique mais logiquement mieux délicate, à moins succinct votre skill vous permette de jouer avec le second stick analogique afin de scruter autour de votre personne et parer à toute collisions idiotes. A pied, chaque mouvement bénéficie d'une animation laquelle lui est personnelle: les sauts, les franchissements d'obstacles, la couverture, les lutte au corps-à-corps, etc. Même les chutes à vélo ou à moto se présentent comme particulièrement réussies, au centre où nous avons faute pour notre héros. Concernant les séquences de shoot, ces dernières sont mille fois à vocation plus immersives qu'en TPS. Gardez d'ailleurs que vous bénéficiez de 4 degrés d'assistance à la visée. Vous pouvez ainsi opter pour une visée 100% manuelle, comme dans un véritable FPS. De GTA V, nous passons à élément PayDay en quelques secondes, pour un résultat équivalent en termes d'immersion. Toutefois, l'expérience n'est pas total à fait au stade des meilleurs FPS ORDINATEUR ou consoles puisque ces mouvements de la caméra manquent un peu relatives au naturel et sont fréquemment brutaux, au point qu'il faille la meilleure heure d’adaptation pour éviter la conjonctivite ou le renvoi de ce petit déj. Rapidement, votre personne apprendrez à switcher parmi la vue classique & la vue FPS, sous fonction de vos préférences et des missions cependant le résultat est un ensemble de plus probants.

Au stade du Online, GTA 5 propose aux joueurs d'accéder à une véritable savoir-faire persistante directement depuis la roue des personnages dans le solo ou dès les menus du divertissement. Rockstar donne immédiatement ce ton du MMO en démarrant par une réalisation de personnages atypique basée sur une génération d'avatars focalisée sur l'hérédité, en tout nouveau cadre visuelle digne de la suite de Usual Suspect. La partie "Quelle est un journée type" an existé remplacée par une caractéristique manuelle de vos analyses. Une fois le personnage sur le terrain, c'est par un court tutoriel (que l'on peut esquiver) que l'on est sous-marin dans l'aventure. L'occasion afin de le joueur de débuter à croiser des trombines connues telles que Lamar, qui vous offre votre premier pistolet et un première voiture. N'ayez venette, il y a de forte chance seul sur cette session puisque le statut propose différentes strates de Online, avec plusieurs échelettes d'« intimité »: Online Solo (sans joueurs), Online avec ses amis ou bien son « crew » en session privée, et aussi Online avec des obscurs. fr.gta-5-pc.com/

S'offre alors à vous en votre for intérieur une aventure rythmée, limitée cette fois à 30 joueurs en monde éventré mais bien plus rythmé que le Online de GTA 4. Au stade, le matchmaking d'activités ou bien de missions instancées réunit tous les joueurs en attente et pas uniquement votre session mode disponible. Il existe d'ailleurs possible du se mettre sur cette liste des joueurs sur la attente d'activité et de continuer l'aventure jusqu'à ce qu'une mission se lance. Du coup, on switche assez facilement d'un mode libre de la mission sans pour autant sentir les limites liées aux restrictions de fréquentation des serveurs. On progresse à la manière d'un MMO, en réalisant de nombreuses missions et activités afin de collecter de irremplaçable RP (vos points d'expérience) qui font augmenter votre entière niveau et vous permettront, en plus d'accéder dans des améliorations déblocables, d'être contacté par d'autres personnages clés du solo (Lester, Simeon, Ron… ). Ceux-ci vous apporteront des avantages non négligeables tels que la issue de mettre des récompense sur des joueurs de la session ou relatives au repérer sur la map certains modèles de véhicules. On accède graduellement à une vie réelle de malfaiteur avec l'achat de commission pour stocker les véhicules, l'achat de propriétés afin de se relaxer avec les amis ou encore batir une série de braquages d'épiceries, en attendant l'implémentation prochaine (il était temps) des vrais braquages sur la multijoueur. C'est d'ailleurs le véritable plaisir de faire des progrès, lentement mais sûrement, au sein de cet univers qui, défavorablement à celui du multijoueur de GTA 4, pas vire pas systématiquement – deathmatch sur une infime partie de la map proposée au pour l'occasion, grâce notamment à des subterfuges du type "prime placée par les joueurs" ou par le biais de le niveau de nature mentale qui progresse suivant vos meurtres de civils et vos agissements.

Rockstar a su rendre ton Online assez vivant de sorte à offrir aux joueurs élément terrain de jeu qui ne soit ni désertique ni trop redondant. Vous aurez donc une occasion rêvée pour quitter votre monde ouvert dans 30 joueurs (ce succinct l'on croise assez peu en ce qui concerne la première semaine du lancement du titre) afin de participer à diverses apparences et missions instancées, comme par exemple la mise en place peut parfois paraître longuette, d'où l'intérêt du style "en attente". Au fin de ces fameuses sessions: des courses, des deathmatchs, de la survie face à des vagues d'ennemis, du bond en parachute, ou encore les missions plus ou moins scénarisées. Ne votre personne attendez tout de même pas à une remise en scène digne du solo. Le panel proposé est assez varié mais aussi vous permet de glisser totalement d'ambiance en quelques minutes, se promenant par exemple d'une contest de car-jacking chacun pour sa peau, à la partie où deux brigades jouent au chat & à la souris: les fauve dans des avions de vénerie suréquipés face à un ensemble de souris en Voltic devant atteindre un point du la ville. Entre chaque mission et après le récapitulatif des scores mais aussi la distribution des dollars gagnés, des RP et des JP, on reconquiert un écran qui propose de comptabiliser les votes pour les activités suivantes, créant ainsi une rythmé vous exemptant du matchmaking et de la recherche de groupes pour une activité précise. Quand nous avons parlé de ce dernier, sachez qu'il est désormais un chevelure plus rapide, tout comme les chargements.

On regarde également au passage l'apparition dans le mode Libre d'un nouveau menu in-game dans lequel on a la faculté de gérer son inventaire relatives au consommables, les interactions succinct l'on définit avec la majorité des autres joueurs (possibilité d'être attaqué ou non à pédoncule, possibilité donnée aux divers joueurs de monter à bord de votre véhicule) afin d'éviter qu'un joueur se fasse harceler à répétition par un autre. Forcément côté customisation, l'esthétique relatives au votre personnage (coiffure, escroquerie, tatouages, vêtements, masques) votre personne offrira un très grand choix d'apparence, lui aussi déblocable au fur et à mesure que votre personne progresserez dans l'aventure. Du ce côté-là, on remarque également la présence de balises et d'assurances dans les Los Santos Customs lequel donnent la possibilité relatives au retrouver et de tracer le véhicule personnel. A le sujet, le Online taxe un certain attachement vis-à-vis des véhicules possédés pour de favoriser l'immersion de joueur et de exacerber les achats de équipages, motos, et autres moyens de transport acquis lors de de longues heures relatives au travail. Pour pousser ce vice un peu plus loin, sachez qu'il vous en votre for intérieur sera impossible de modifier ou de réparer notre voiture « sportive » empruntée puisque celle-ci se révèle être considérée comme volée et est équipée d'une feu. De même, la plus petite voiture de police flânant à proximité de votre entière véhicule volé vous prendra systématiquement en chasse. Vous en votre for intérieur freinerez donc vite vos ambitions de voleur du voitures après deux ou trois poursuites infernales. Côté voitures et contenu au téléphone sens large, cette édition PS4 et One vous propose l'intégralité des incréments sortis depuis la mise sur la service du online (soit 11 mises à journée avec notamment une qurantaine de véhicules, une douzaine d'armes et pas mal de contenu concernant une customisation du personnage et des véhicules), et une totalité des missions produites par la communauté (qui atteint selon l'éditeur la bagatelle de 9, viii millions de Jobs).

Comme de nouveaux soucis du serveurs et de alliance durant ses premières semaines d'activité, GTA Online suggère réellement de continuer l'expérience du solo, en multi avec vos proches ou entre compétiteurs, par une progression de longue haleine, savoureuse & addictive. Ajoutez à cela le système de Crew, censé se proposer véritables guerres de clans, une communication oral ou écrite entre la majorité des joueurs via téléphone portable in-game, une foule du bonnes idées, la vue FPS qui permet ici une immersion accrue et introduit des vues imposées pour que tout ce monde joue dans les mêmes conditions et vous obtenez le MMO GTA dont avaient rêvé les fabricants de GTA San Andreas MultiPlayer. Un très bon vignoble, qui tolère les sauvegardes croisées et multiplateforme (possibilité d'importer un personnage 360 vers une version PS4 et vice versa). Notre excellente nouvelle version de sorte à le Online qui n'attend que l'implémentation des braquages et de nouvelles missions scénarisées pour être réellement incontournable!

Évaluations des utilisateurs: 9/10

Configuration requise pour Grand Theft Auto V

Minimum: Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 GHz / AMD Phenom X4 9850 2.5 GHz 4 GB RAM graphic card 1 GB GeForce 9800 GT / Radeon HD 4870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit

Recommended: Intel Core i5-3470 3.2 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit