Retour à San Andreas! Neuf ans après nous obtenir conté l'histoire de C. J. dans les quartiers miteux de Los Santos, Rockstar réveille son Los Angeles virtuel, comme il le fit avec Liberty City dans GTA IV. Réinvitée, repensée, la cité des anges est devenue immense. Symbole de l'ambition du studio, la map couvre une surface menaçante, sans commune mesure avec les précédents open worlds signés de l'équipe écossaise. Le tout Hollywood (Vinewood dans le jeu) se trouve être là, et si l'aire urbaine n'habite qu'environ 20% de la carte, ces 80% restants n'ont pas grand chose d'une flore abandonnée. Toute pixel est susceptible d'accueillir une activité, qu'elle soit humaine ou animale, du désert de Grand Senora, véritable tiers-monde peuplé via des coyotes à Blaine County, prisé par ces amateurs d'escalade et autres touristes abonnés au téléphérique. Et le cœur de Los Santos n'est point en reste, riche relatives au nombreux divertissements et reproduisant à sa sauce du cru bien connus tels sommaire Venice Beach ou Downtown. Terminez l'histoire et GTA V continuera de passer, au rythme de ses milliers de PNJ, grouillants tels des abeilles au sein de un monumental essaim qui se découvre progressivement, en brouillard de guerre.

Afin de la première fois avec l'histoire de la gamme, le joueur contrôle 3 personnages. Une nouveauté laquelle en amène un amas d'autres et qui influe logiquement pas mal sur la progression et sur le trame. Aux commandes de Michael, nous découvrons la bonne marche d'un quarantenaire, braqueur relatives au banques repenti, qui ne doit sa paisible retraite qu'à un accord grace à l'équivalent du FBI. Père de famille médiocre, Michael est en conflit perpétuel avec l'humanité. Incapable d'assumer ses actes, le propriétaire d'une petite villa – nord de Los Santos est apte à enchaîner les headshots à la manière de John Marston dans Red Dead Redemption. Franklin est déjà plus en retrait. Enfant de ce ghetto, il gagne la vie en vendant de nombreuses voitures puis… en ces volant pour son ame. Pilote chevronné, sa compétence lui permet de ralentir le temps pour zigzaguer au sein du trafic à la totalité de berzingue. Enfin, Trevor se révèle être amplement le personnage ce plus haut en enveloppe. Psychopathe du état, tueur sanguinaire, il vit avec une roulotte et se shoote à l'essence. Incontrôlable, auto-destructeur et menace pour la terre entière, ce dernier fut pilote dans l'armée avant d'être déclassé. Logiquement, sa haine permanente en ce qui le concerne permet d'entrer dans la transe qui double les dégâts qu'il cause et atténue ceux qu'il encaisse. Une vraie machine à faire de la place en ce qui concerne la planète bleue.

En plus de ces capacités spéciales, succinct j'estime d'ailleurs largement sous-exploitées durant l'aventure, chaque héros voit ses caractéristiques progresser avec la pratique. Courez et vous deviendrez mieux endurant, plongez et un apnée se développera, pilotez pour maîtriser les transports aériens… De fait, l'architecture du jeu est mieux complexe que celle de nombreuses précédents GTA. Bien qu'ils sont amenés à se croiser encore et pourquoi pas et à bosser assemblage, chaque perso a sa propre vie, ses propres habitudes, sa propre cachette. Et dasn une optique de cohérence, Rockstar a fait sous sorte que chacun confit son look, malgré un ensemble de possibilités de personnalisation mises. Si Michael est acclimaté aux costards-cravates, Franklin domine davantage une allure du gangsta et Trevor celle d'un type qui n'a ni machine à astiquer ni goût pour cette mode. Entrez dans un magasin de fringues et vous aurez la capacité de remédier à tout ça. Même chose pour les salons de coiffure, du retour, laquelle adaptent à eux offres au type sommaire vous incarnez. Modifier votre avatar est donc envisageable, mais péter la cohérence de l'univers ne l'est pas. Et c'est très bien comme ça. Mais au fait, comment passe-t-on de l'un à l'autre? Une simple pression au sein de la croix directionnelle donne la possibilité d'afficher un switch puis de sélectionner le bandit à incarner. Hors vocation, l'opération est possible constamment mais prend 20 fières secondes, le temps qu'un dézoom et rezoom s'opère sur la map. Plus fiabilité que ça, tu meurs. Le souci du détail est tel que vous en votre for intérieur retrouvez toujours le personnage en mouvement. Il m'est arrivé entre autre de switcher dans Trévor lorsqu'il s’apprêtait à balancer un type depuis un pont dessus du freeway ou du cuver en slip en ce qui concerne une île perdue – milieu de nulle bout.

En mission, le switch est tantôt automatique puisque scripté, tantôt fortement suggéré par la mise sur la scène, ou carrément organique. Et si les type sont à proximité l'un de l'autre, la transition est immédiate, sans conséquence superflu. Ainsi, et même au cas où les embranchements ne sont pas si nombreux que cela, une mission a la faculté de être vécue plus ou bien moins différemment selon ces choix de switch. Au sein de les faits, cette feature offre surtout la chance de couvrir plus de sujet ou de modérer ces allées et venues pendant de gunfights qui se présentent comme partis pour durer. Quoi qu'il en soit, la majorité des missions qui font appel aux trois héros simultanément sont assez rares & la position des mecs tellement définie par rapport aux switchs ne sont pas contre toute attente un grand nombre de la volonté de joueur que de celle des développeurs. Et pour preuve, le switch est de temps à autre impossible. Assez dirigiste, une fonction n'en reste point moins diablement efficace et franchement jouissive. D'autant succinct Rockstar a tout prévu et que si l'un des persos que vous n'incarnez pas est sur la difficulté, code couleur mais aussi indication sonore vous ce signalent, le temps de sorte à vous de le posséder et de régler bruit problème (une couverture défaillante, une vague d'ennemis abusivement massive, etc. ).

Si le jeu comporte 70 missions principales d'une casuel qualité, les plus marquantes sont celles qui touchent Michael, Trevor et Franklin tant. Et les plus riches et soignées se présentent comme de toute évidence les braquages, qui nécessitent conception, choix tactiques et recrutement de renforts. J'aurais excité qu'il y en à toi davantage, mais un accélération peut demander trois et aussi quatre missions en amont avant d'être réalisable. A ce rythme, on ne peut s'étonner qu'il n'y en à toi pas une ribambelle. De ce fait, avant d'être prêt dans dévaliser une bijouterie et aussi à attaquer un wagon blindé, vous devrez virtuellement vous fournir en munitions, véhicules (des plus standards aux plus improbables, tel que un sous-marin), masques et aussi combinaisons, voire même acheter des photos des caméras de surveillance ou relatives au l'emplacement de l'alarme. Chaque détail compte et qualité de vous n'avez pas tout planifié, la mission ne peut commencer. Une fois un matos réuni, Lester, un cerveau de la bobine, vous présente un cadre criblé de photos, relatives au données, de plans différents et variés. A l'issue de son explication, à vous d'opter pour l'une des deux approches proposées, bourrine ou furtive par exemple. Un choix cornélien laquelle n'a rien de frustrant puisque l'intégralité des devoir du jeu peut-être rejouée, tout à la fois pour scorer et dans le but réussir en appelant un procédé différente.

Il vous incombe également de recruter des éléments supplémentaires. Et s'il n'est pas qui soit d'en définir le nombre ni la fonction, c'est en ce qui concerne la fiabilité du complice que vous allez nécessiter trancher. Ainsi, un pilote peu expérimenté et donc, potentiellement médiocre, ne demandera qu'une petite part du butin. A l'inverse, parier sur un chauffeur opérant vous coûtera vraiment d'argent. Dans les faits, nous-mêmes n'ai cependant jamais senti qu'un braquage était mieux facile avec des styles onéreux ou compliqué grâce à des noobs. J'ai donc préféré économiser du pièce et tout s'est correctement passé. Cela dit, ce principe est vraiment cool et permet de casser la linéarité de la progression. C'est aussi via ce biais des braquages que vous allez remplir votre compte en banque et contrairement aux divers GTA, celui-ci se remplit très tôt en matière de jeu, de sorte à le que vous baladiez avec un véritable arsenal relatives au munitions et un costume pare-balles à 2. 000 $ dès les premières heures de jeu. Un pièce qui vous permettra d'ailleurs d'investir au sein de propriétés ou des commerces locaux (société de taxi, cinéma, entre autre. ), pour stocker les véhicules ou continuer dans engranger des tunes.

Un gameplay de GTA V reste assez proche du GTA IV. Il existe en réalité une évolution du accidenterions, corrigeant pas faute de défauts, améliorant l'animation, fluidifiant les déplacements et les affrontements. Ainsi, ces persos sont de la totalité de évidence moins lourds, correctement que se mouvoir en espace étriqué donne toujours lieu à des hypothèses cocasses, à des glissades ridicules ou à des embrassades de murs convenablement involontaires. Les développeurs disposent de toutefois fait en variété qu'en intérieur, les pistes et venues soient continuellement plus assistées. Mais du cette souplesse, ils en profitent surtout durant ces gunfights, car davantage capables de s'adapter de manière environnante. Et c'est la nécessité dans la mesure où certains murs se trouvent être devenus destructibles et en conséquence, des couvertures seulement temporaires. Bien aidé par notre visée semi-automatique, le joueur n'a toutefois aucun désordre à se défaire d'une IA certes, supérieure en nombre, mais pas vraiment fine. Il doit facilement s'attacher à multiplier ces headshots pour éviter qu'un blessé ne continue relatives au le shooter dès lors à terre. Les armes dont on dispose, customisables du surcroît (silencieux, suppresseurs, torches, etc. ), suffisent relatives au toute façon amplement à la tâche: Beretta, Uzi, AK-47, fusil de chasse ou de précision et de plus lance-roquettes, grenades paralysantes ou bombes collantes sont – programme. Et maîtriser cette complémentarité de tous les jouets peut rendre les gunfights franchement faciles, correctement que toujours très vastes.

La conduite à différent lieux roues a connu ce même sort, à examiner qu'elle reprend les racines de GTA IV & gagne en souplesse. Divers la trouveront trop arcade, mais les gabarits se présentent comme plutôt bien respectés. Personnes a simplement perdu ces diverses suspensions surréalistes et donc latence de la direction, – profit d'un pilotage à vocation plus nerveux et plus exact, et d'une motricité décuplée, ce qui permet de grimper certaines difficultés plus aisément, au détriment du réalisme cependant. Mais se balader en bagnole se trouve être presque devenu has-been dans GTA V tant la majorité des transports aériens sont recouvert en avant. Taille relatives au la map oblige, votre personne serez souvent tenté relatives au voler ou commander un hélico pour vous déplacer d'un point A à un point B, quand vous souhaitez parer à toute taxis, bien plus pratiques néanmoins forcément moins fendarts. Les modèles sont plus multiples que jamais mais spécialement, il est possible du conduire des avions relatives au ligne en se débrouillant bien, un véritable fantasme pour tout fan relatives au GTA, ayant déjà essayé de détourner un Boeing sur la piste de Francis International Airport du quatrième épisode! Et lorsque vous aurez débloqué la compétence, obtenus après quelques missions fortes en adrénaline, vous serez capable de sauter en parachute dans tout moment depuis un monture et admirer la totalité de Los Santos le temps d'une chute interminable. Le base-jump de Ballad of Gay Tony peut se rhabiller.

Comme dans GTA IV, nos héros jouissent chacun d'un smartphone, lequel leur permet de accueillir mails et SMS de leurs différentes gammes de biens et services contacts, d'appeler un taxi, de prendre des photos voire même de naviguer sur le web. Un Web virtuel plus vrai que terre, qui donne accès chez tout un tas du services. Espionnez vos plus vielles copines sur un simili-Facebook, commandez voitures et transports aériens par Internet, faites-vous présenter chez vous, spéculez en bourse pour gagner relatives au l'argent (nécessaire à acheter certaines propriétés complètement exceptant de prix), etc. Relatives au toute évidence, Rockstar s'est servi de cette toile improbable pour en effectuer sa tribune et parodier à sa sauce ces nombreux sites et services qui polluent internet d'aujourd'hui. Facebook et Apple sur la prennent notamment plein les dents et ce non sont pas les seuls. L'outil reste complètement divaguant mais également fonctionnel.

Je défie quiconque de s'ennuyer entre deux missions principales. Outre les quêtes approfondis, certains événements aléatoires se produisent sous vos esprit (à la Red Dead Redemption) et nécessitent parfois une interaction du bout. Quelques-uns sont même librement scénarisés et peuvent ouvrir de nouvelles missions dans nos trois malfrats. Quand vous croisez deux fripouilles en train de echouer une touriste, venez-lui sur la aide, quitte à conserver l'argent pour vous. Le paquet d'illuminés, situés là et là, auront des requêtes à vous confier, comme ce vendeur en immobilier qui vous besoin d'arracher 15 panneaux relatives au vente de son rival du monde entier dans Los Santos. Mais ce n'est pas tout, puisque les mouvement sont plus nombreuses sommaire jamais: Manèges, boutiques relatives au fringues, salon de tatouage, garage de tuning, téléphérique, école de pilotage, cinéma, strip-club, fléchettes, coiffeur, grands prix nautiques ou tout-terrain, sauts en parachute, tennis, triathlon, golf… Bref, la map déborde de possibilités et au téléphone final GTA ressemble plus à un MMO qu'à un jeu d'action. Un qui ne devrait pas plus longtemps déplaire aux fans de la série…

Evidemment, le portage de GTA V à propos de la nouvelle génération de consoles s'accompagne d'un net remodelage graphique. Désormais en 1080p 30 fps, le titre de R* est sublimé par les capacités des instrument actuelles. La distance d'affichage est donc nettement accrue, cela permet une rationnement significative du clipping au sein de les éléments les mieux massifs, sur les buildings, les montagnes, sans afin de autant le supprimer totalement. L'aliasing a lui aussi franchement chuté, le service sur les textures éclairant assez titanesque, notamment en ce qui concerne les visages. Traits, équipements, accessoires, tatouages, tout se révèle être beaucoup plus fin, travaillé. Un jeu est aussi à vocation plus fluide que sur PS3 et 360, le framerate n'étant ballotté qu'en fonçant à toute berzingue grace à une voiture de course au milieu du trafic de centre de Los Santos. J'ai d'ailleurs noté sommaire les piétons étaient plus nombreux et mieux texturés. Et, plus globalement, la totalité les animations ont existé améliorées, qu'il s'agisse des expressions faciales ou relatives au la flore. La organisation des lumières est elle aussi meilleure, parmi les tôleries des voitures, en napperon et autour de projecteurs, au niveau du scooter jour / nuit, et autres. Bref, l'expérience graphique mais aussi technique est encore meilleure sur PS4 et Xbox One et pourrait fonder à elle seule du revivre les aventures du Michael, Trevor et Franklin. Mais il y an encore mieux…

GTA V, c'est deux jeux en un. Un GTA-like conventionnel dasn lebut à la troisième personne ou… un réel FPS en bonne & due forme. C'est une grande nouveauté de le portage. Et Rockstar n'a pas expédié la fonctionnalité puisqu'elle est disponible n’importe quand en utilisant simplement cette touche pour changer du vue. Il vous est possible de donc passer toute l'aventure en vue FPS, avec ce succinct cela comprend d'immersion, du nouvelles animations, de séquences de shoot épiques, et autres. Pour bien faire les choses, les développeurs disposent de alors modélisé l'intérieur du tous les véhicules, quels qu'ils soient. Voitures, abusas, motos, vélos, quads, buggys, avions, bateaux… Tous disposent un tableau de bord / guidon / cabine qui leur est propre. La conduite est donc beaucoup plus grisante et dynamique mais logiquement à vocation plus délicate, à moins que votre skill vous permette de jouer avec un second stick analogique pour scruter autour de votre personne et éviter les collisions idiotes. A pied, chaque mouvement bénéficie d'une animation laquelle lui est personnelle: les sauts, les franchissements d'obstacles, la couverture, les combats au corps-à-corps, etc. De plus les chutes à vélo ou à moto sont particulièrement réussies, au pas du tout où nous avons faute pour notre héros. Quant aux séquences de shoot, elles sont mille fois à vocation plus immersives qu'en TPS. Notez d'ailleurs que vous bénéficiez de 4 degrés d'assistance à la visée. Vous en votre for intérieur pouvez ainsi opter de sorte à une visée 100% à main, comme dans un vrai FPS. De GTA V, nous passons à le PayDay en quelques minutes, pour un résultat équivalent en termes d'immersion. Néanmoins, l'expérience n'est pas chaque à fait au niveau des meilleurs FPS ORDINATEUR ou consoles puisque la majorité des mouvements de la caméra manquent un peu relatives au naturel et sont souvent brutaux, au point qu'il faille la meilleure heure d’adaptation pour éviter la conjonctivite ou le renvoi de petit déj. Rapidement, votre personne apprendrez à switcher parmi la vue classique & la vue FPS, en fonction de vos préférences et des missions cependant le résultat est un ensemble de plus probants.

Au niveau du Online, GTA 5 propose aux joueurs d'accéder à une véritable savoir-faire persistante directement depuis la roue des personnages dans le solo ou depuis les menus du jeu. Rockstar donne immédiatement le ton du MMO sur la démarrant par une réalisation de personnages atypique basée sur une génération d'avatars focalisée sur l'hérédité, dans un tout nouveau cadre visuelle digne de la séquence de Usual Suspect. Une partie "Quelle est un journée type" an existé remplacée par une caractéristique manuelle de vos analyses. Une fois le personnage sur le terrain, c'est par un court tutoriel (que l'on peut esquiver) que l'on est sous-marin dans l'aventure. L'occasion de sorte à le joueur de commencer à croiser des têtes connues telles que Lamar, qui vous offre un premier pistolet et votre première voiture. N'ayez crainte, il y a de forte chance seul sur cette session puisque le titre propose différentes strates relatives au Online, avec plusieurs degrés d'« intimité »: Online Solo (sans joueurs), Online avec ses amis et aussi son « crew » en session privée, ou bien Online avec des inconnus.

S'offre alors à votre personne une aventure rythmée, limitée cette fois à 31 joueurs en monde étripé mais bien plus dynamique que le Online du GTA 4. Au cheminement, le matchmaking d'activités ou bien de missions instancées réunit tous les joueurs en attente et pas uniquement votre session mode souverain. Il existe d'ailleurs possible de se mettre sur une liste des joueurs sur la attente d'activité sans compter la continuer l'aventure jusqu'à ce qu'une mission se lance. Grace à la quelité de notre travail, on switche assez facilement d'un mode libre de la mission sans pour tant sentir les limites inhérentes aux restrictions de fréquentation des serveurs. On progresse à la manière d'un MMO, en réalisant un ensemble de missions et activités pour de collecter de irremplaçable RP (vos points d'expérience) qui font augmenter votre niveau et vous permettront, en plus d'accéder dans des améliorations déblocables, d'être contacté par d'autres personnages clés du solo (Lester, Simeon, Ron… ). Ces derniers vous apporteront des atouts avantageux tels que la chance de mettre des récompense sur des joueurs de la session ou du repérer sur la map certains modèles de véhicules. On accède graduellement chez une vraie vie de gangster avec l'achat de garages pour stocker les véhicules automobiles, l'achat de propriétés afin de se relaxer avec les amis ou encore planifier une série de braquages d'épiceries, en attendant l'implémentation prochaine (il était temps) des vrais braquages sous multijoueur. C'est d'ailleurs le véritable plaisir de se perfectionner, lentement mais sûrement, avec cet univers qui, défavorablement à celui du multijoueur de GTA 4, non vire pas systématiquement au deathmatch sur une sommaire partie de map proposée au pour l'occasion, grâce spécialement à des subterfuges de type "prime placée à travers les joueurs" ou via le niveau de vitalité mentale qui progresse suivant vos meurtres de civils et vos agissements. Télécharger GTA 5

Rockstar a su rendre son Online assez vivant pour offrir aux joueurs élément terrain de jeu qui ne soit ni désertique ni trop redondant. Vous en votre for intérieur aurez donc une occasion rêvée pour rompre votre monde ouvert dans 30 joueurs (ce sommaire l'on croise assez peu au sein de la première semaine du lancement du titre) de sorte à participer à diverses activités et missions instancées, comme par exemple la mise en place peut parfois paraître longuette, d'où l'intérêt du style "en attente". Au mince de ces fameuses rassemblement: des courses, des deathmatchs, de la survie face à des vagues d'ennemis, du saut en parachute, ou encore les missions plus ou bien moins scénarisées. Ne votre personne attendez tout de aussi pas à une mise en scène digne du solo. Le panel présenté est assez varié et vous permet de glisser totalement d'ambiance rapidement, flânant par exemple d'une contest de car-jacking chacun de sorte à sa peau, à une partie où deux brigades jouent au chat mais aussi de souris: les chats dans des avions de chasse suréquipés face à de nombreuses souris en Voltic devant atteindre un point relatives au la ville. Entre chaque mission et après ce récapitulatif des scores mais aussi la distribution des dollars gagnés, des RP & des JP, on retrouve un écran qui offre de comptabiliser les vote pour les activités suivantes, créant ainsi une rythmé vous exemptant du matchmaking et de la quête de groupes pour notre activité précise. Quand nous avons parlé de ce dernier, sachez qu'il est désormais un chevelure plus rapide, tout tel les chargements.

On apprécie également au passage l'apparition dans le mode Disponible d'un nouveau menu in-game dans lequel on a la possibilité gérer son inventaire relatives au consommables, les interactions que l'on définit avec la majorité des autres joueurs (possibilité d'être attaqué à ripaton, possibilité donnée aux différentes joueurs de monter à bord de votre véhicule) afin d'éviter qu'un joueur se fasse harceler en permanence par un autre. Forcément côté customisation, l'esthétique du votre personnage (coiffure, maquillage, tatouages, vêtements, masques) votre personne offrira un très grand choix d'apparence, lui également déblocable au fur et à mesure que votre personne progresserez dans l'aventure. Relatives au ce côté-là, on remarque également la présence de balises et d'assurances parmi les Los Santos Customs lequel donnent la possibilité relatives au retrouver et de tracer le véhicule personnel. A un sujet, le Online impôt un certain attachement vis-à-vis des véhicules possédés afin de favoriser l'immersion de ce joueur et de mettre en valeur les achats de équipages, motos, et autres moyens de transport acquis derrière de longues heures du travail. Pour pousser ce vice un peu à vocation plus loin, sachez qu'il vous sera impossible de customiser ou de réparer la voiture « sportive » empruntée puisque celle-ci se révèle être considérée comme volée et est équipée d'une feu. De même, la plus petite voiture de police passant à proximité de un véhicule volé vous prendra systématiquement en chasse. Votre personne freinerez donc vite les ambitions de voleur de voitures après deux ou trois poursuites infernales. Côté voitures et contenu au téléphone sens large, cette édition PS4 et One une propose l'intégralité des ajouts sortis depuis la mise sous service du online (soit 11 mises à jour avec notamment une trentaine de véhicules, une douzaine d'armes et pas désordre de contenu concernant une customisation du personnage & des véhicules), et également cette totalité des missions générées par la communauté (qui atteint selon l'éditeur cette bagatelle de 9, viii millions de Jobs).

Malgré de nouveaux soucis du serveurs et de connexion durant ses premières semaines d'activité, GTA Online suggère réellement de continuer l'expérience du solo, en multi en famille ou entre compétiteurs, à travers une progression de longue haleine, savoureuse & addictive. Ajoutez à cela des sites de Crew, censé proposer de véritables guerres relatives au clans, une communication vocale ou écrite entre la majorité des joueurs via téléphone transplantable in-game, une foule relatives au bonnes idées, la refexion FPS qui permet là une immersion accrue et introduit des vues amputées pour que tout le monde joue au sein des mêmes conditions et vous gagnez le MMO GTA comme par exemple avaient rêvé les créateurs du GTA San Andreas MultiPlayer. Un très bon cru, qui tolère les sauvegardes croisées et multiplateforme (possibilité d'importer un personnage 360 vers une version PS4 et vice versa). Une excellente nouvelle version pour le Online qui n'attend que l'implémentation des braquages et de nouvelles responsabilités scénarisées pour être véritablement incontournable!

Évaluations des utilisateurs: 9/10

Configuration requise pour Grand Theft Auto V

Minimum: Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 GHz / AMD Phenom X4 9850 2.5 GHz 4 GB RAM graphic card 1 GB GeForce 9800 GT / Radeon HD 4870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit

Recommended: Intel Core i5-3470 3.2 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit